cmake设置hlsl文件编译输出熟悉
时间: 2023-08-22 13:34:03 浏览: 49
要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。
以下是一个示例代码:
```
# 添加HLSL文件目录
include_directories(/path/to/hlsl)
# 添加库
add_library(mylib mylib.cpp)
# 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型
set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES
VS_SHADER_TYPE Vertex
VS_SHADER_MODEL 5.0
VS_SHADER_ENTRYPOINT "main"
VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h"
VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso"
)
# 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中
target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso")
```
这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。
最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。