cmake设置hlsl文件编译输出熟悉

时间: 2023-08-22 13:34:03 浏览: 49
要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。 以下是一个示例代码: ``` # 添加HLSL文件目录 include_directories(/path/to/hlsl) # 添加库 add_library(mylib mylib.cpp) # 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型 set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE Vertex VS_SHADER_MODEL 5.0 VS_SHADER_ENTRYPOINT "main" VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h" VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso" ) # 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中 target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso") ``` 这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。 最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。

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