cmake 设置编译输出路径

时间: 2023-11-05 09:58:15 浏览: 445
可以使用 CMake 中的 `set` 命令来设置编译输出路径。具体步骤如下: 1. 在 CMakeLists.txt 中添加以下命令: ```cmake set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib) set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib) ``` 2. 分别设置可执行文件、动态库和静态库的输出路径。 上述命令中,`CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY` 指定可执行文件的输出路径,`CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY` 指定动态库的输出路径,`CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY` 指定静态库的输出路径。 `${CMAKE_BINARY_DIR}` 表示编译输出路径的根目录,`${CMAKE_BINARY_DIR}/bin` 表示可执行文件的输出路径为 `${CMAKE_BINARY_DIR}/bin`,`${CMAKE_BINARY_DIR}/lib` 表示动态库和静态库的输出路径为 `${CMAKE_BINARY_DIR}/lib`。 这样,编译后生成的可执行文件、动态库和静态库就会被输出到指定的路径下。
相关问题

cmake 编译器设置编译路径没更新

如果你在使用 CMake 时设置了编译路径,但是编译器没有正确更新,可以尝试以下几个步骤: 1. 确认你的 CMakeLists.txt 文件中设置了正确的编译路径。你可以在 CMakeLists.txt 文件中使用 `set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)` 命令来设置可执行文件的输出路径。 2. 确认你的编译器正在使用正确的 CMake 构建目录。你可以使用 `cmake --build <build_directory>` 命令来构建项目,并确保 `<build_directory>` 是你设置的正确路径。 3. 如果你使用了 IDE(如 Visual Studio、CLion 等),尝试重新生成项目。在重新生成项目时,IDE 应该会自动更新编译路径。 4. 如果问题仍然存在,尝试删除 CMake 构建目录并重新构建项目。你可以使用 `rm -rf <build_directory>` 命令(在 Linux 和 macOS 上)或在 Windows 上手动删除构建目录。 希望这些步骤能够帮助你解决问题。

cmake设置hlsl文件编译输出熟悉

要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。 以下是一个示例代码: ``` # 添加HLSL文件目录 include_directories(/path/to/hlsl) # 添加库 add_library(mylib mylib.cpp) # 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型 set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE Vertex VS_SHADER_MODEL 5.0 VS_SHADER_ENTRYPOINT "main" VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h" VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso" ) # 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中 target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso") ``` 这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。 最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。

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