CMakeLIst多文件编译时设置编译顺序

时间: 2024-03-16 16:44:18 浏览: 16
在 CMake 中,可以使用 `add_dependencies` 命令来指定不同目标之间的依赖关系,从而控制编译顺序。 例如,假设有两个目标 `target1` 和 `target2`,其中 `target2` 依赖于 `target1`,则可以在 CMakeLists.txt 文件中添加以下代码: ``` add_executable(target1 file1.cpp) add_executable(target2 file2.cpp) add_dependencies(target2 target1) ``` 这样,在编译 `target2` 时,CMake 将自动先编译 `target1`,然后再编译 `target2`。 如果有多个目标存在依赖关系,可以在 `add_dependencies` 命令中指定多个依赖项,例如: ``` add_dependencies(target3 target1 target2) ``` 这样,在编译 `target3` 时,CMake 将自动先编译 `target1` 和 `target2`,然后再编译 `target3`。
相关问题

cmakeLIst规定编译文件顺序

在CMake中,可以使用`add_dependencies`命令来规定编译文件的顺序。该命令用于指定一个或多个目标文件的依赖关系,从而确保在构建目标文件之前先构建其依赖的目标文件。例如,以下代码规定了`target1`依赖于`target2`和`target3`,`target4`依赖于`target1`: ``` add_executable(target2 ...) add_executable(target3 ...) add_executable(target1 ...) add_executable(target4 ...) add_dependencies(target1 target2 target3) add_dependencies(target4 target1) ``` 这样,在执行`make target4`命令时,CMake会自动构建`target2`和`target3`,然后再构建`target1`,最后构建`target4`。这样可以确保所有依赖的目标文件都已经构建完成,从而避免出现编译错误。

cmake设置hlsl文件编译输出熟悉

要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。 以下是一个示例代码: ``` # 添加HLSL文件目录 include_directories(/path/to/hlsl) # 添加库 add_library(mylib mylib.cpp) # 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型 set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE Vertex VS_SHADER_MODEL 5.0 VS_SHADER_ENTRYPOINT "main" VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h" VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso" ) # 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中 target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso") ``` 这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。 最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。

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