基于stm32的声控灯
时间: 2023-09-07 07:17:40 浏览: 305
声控灯是一种基于声音信号控制灯光的装置,可以应用于许多场合,比如家庭、办公室等。在基于stm32的声控灯中,我们可以使用一个麦克风模块来检测声音信号,将其转换为电信号,并通过stm32的模拟输入端口输入到芯片中。然后,我们可以使用stm32内置的ADC模块将模拟信号转换为数字信号,进行数字信号处理。在处理过程中,我们可以使用FFT算法将频域信号转换为时域信号,以便更好地识别声音信号。最后,我们可以根据处理后的信号控制LED灯的亮度和颜色,实现声控灯的功能。
以下是一个简单的基于stm32的声控灯的代码示例:
```
#include "stm32f10x.h"
#define LED_PIN GPIO_Pin_13
#define LED_PORT GPIOC
#define MIC_PIN GPIO_Pin_0
#define MIC_PORT GPIOA
#define ADC1_DR_Address ((uint32_t)0x4001244C)
volatile uint16_t ADC_value = 0;
void ADC_Configuration(void)
{
ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_ADC1 | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = MIC_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AIN;
GPIO_Init(MIC_PORT, &GPIO_InitStructure);
DMA_DeInit(DMA1_Channel1);
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)&ADC_value;
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 1;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Disable;
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure);
DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE);
ADC_InitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_Independent;
ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE;
ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE;
ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_None;
ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right;
ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel = 1;
ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure);
ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_0, 1, ADC_SampleTime_28Cycles5);
ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE);
ADC_Cmd(ADC1, ENABLE);
ADC_ResetCalibration(ADC1);
while (ADC_GetResetCalibrationStatus(ADC1))
;
ADC_StartCalibration(ADC1);
while (ADC_GetCalibrationStatus(ADC1))
;
ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1, ENABLE);
}
void LED_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
int main(void)
{
ADC_Configuration();
LED_Configuration();
while (1)
{
if (ADC_value > 1000) // 根据实际情况调整阈值
{
GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 点亮LED
}
else
{
GPIO_ResetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 关闭LED
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了ADC模块来检测麦克风模块输入的模拟信号,并通过DMA模块将其转换为数字信号,最后使用一个阈值来控制LED的亮灭。根据实际情况,您可以在代码中添加更多的功能来实现更复杂的声控灯功能。
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