基于stm32的声控灯

时间: 2023-09-07 16:17:40 浏览: 163
声控灯是一种基于声音信号控制灯光的装置,可以应用于许多场合,比如家庭、办公室等。在基于stm32的声控灯中,我们可以使用一个麦克风模块来检测声音信号,将其转换为电信号,并通过stm32的模拟输入端口输入到芯片中。然后,我们可以使用stm32内置的ADC模块将模拟信号转换为数字信号,进行数字信号处理。在处理过程中,我们可以使用FFT算法将频域信号转换为时域信号,以便更好地识别声音信号。最后,我们可以根据处理后的信号控制LED灯的亮度和颜色,实现声控灯的功能。 以下是一个简单的基于stm32的声控灯的代码示例: ``` #include "stm32f10x.h" #define LED_PIN GPIO_Pin_13 #define LED_PORT GPIOC #define MIC_PIN GPIO_Pin_0 #define MIC_PORT GPIOA #define ADC1_DR_Address ((uint32_t)0x4001244C) volatile uint16_t ADC_value = 0; void ADC_Configuration(void) { ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_ADC1 | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = MIC_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AIN; GPIO_Init(MIC_PORT, &GPIO_InitStructure); DMA_DeInit(DMA1_Channel1); DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = ADC1_DR_Address; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)&ADC_value; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 1; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; DMA_Init(DMA1_Channel1, &DMA_InitStructure); DMA_Cmd(DMA1_Channel1, ENABLE); ADC_InitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_Independent; ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE; ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE; ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_None; ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right; ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel = 1; ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure); ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_0, 1, ADC_SampleTime_28Cycles5); ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE); ADC_Cmd(ADC1, ENABLE); ADC_ResetCalibration(ADC1); while (ADC_GetResetCalibrationStatus(ADC1)) ; ADC_StartCalibration(ADC1); while (ADC_GetCalibrationStatus(ADC1)) ; ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1, ENABLE); } void LED_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { ADC_Configuration(); LED_Configuration(); while (1) { if (ADC_value > 1000) // 根据实际情况调整阈值 { GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 点亮LED } else { GPIO_ResetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 关闭LED } } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了ADC模块来检测麦克风模块输入的模拟信号,并通过DMA模块将其转换为数字信号,最后使用一个阈值来控制LED的亮灭。根据实际情况,您可以在代码中添加更多的功能来实现更复杂的声控灯功能。

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