qt实现不规则多边形的在图形内的重心

时间: 2024-06-10 11:09:21 浏览: 9
好的,关于qt实现不规则多边形的在图形内的重心,我可以给您提供一些思路和建议。首先,您可以通过计算多边形的面积和各个顶点的坐标,来确定多边形的重心。具体的计算方法可以通过一些数学公式来实现。另外,您还可以尝试使用一些开源的库或者工具来帮助您实现多边形的重心计算,例如Qwt库等。希望这些建议可以对您有所帮助。如果您有其它问题,可以继续问我哦~
相关问题

qt实现不规则形状进度条

Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的图形界面和功能库。要实现不规则形状的进度条,可以使用Qt的绘图功能和自定义控件。 以下是一种实现不规则形状进度条的方法: 1. 创建一个自定义的QWidget子类,作为进度条的容器。 2. 在该自定义控件中重写paintEvent函数,使用Qt的绘图功能绘制进度条的背景和前景。 3. 根据进度值计算出前景的宽度,并使用绘图函数绘制前景。 4. 使用QPainterPath类创建一个不规则形状的路径,可以使用addRect、addEllipse等函数添加矩形、椭圆等形状。 5. 使用setClipPath函数将绘图区域限制在不规则形状的路径内。 6. 在paintEvent函数中绘制进度条的背景和前景。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class IrregularProgressBar : public QWidget { public: IrregularProgressBar(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent), m_progress(0) { } void setProgress(int progress) { m_progress = progress; update(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制背景 painter.fillRect(rect(), Qt::lightGray); // 绘制前景 QRectF foregroundRect(rect().x(), rect().y(), rect().width() * m_progress / 100.0, rect().height()); painter.fillRect(foregroundRect, Qt::blue); // 创建不规则形状的路径 QPainterPath path; path.addRoundedRect(rect(), 10, 10); // 设置绘图区域为不规则形状的路径 painter.setClipPath(path); // 绘制进度条的背景和前景 painter.fillRect(rect(), Qt::lightGray); painter.fillRect(foregroundRect, Qt::blue); } private: int m_progress; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); IrregularProgressBar progressBar; progressBar.setProgress(50); progressBar.resize(300, 30); progressBar.show(); return app.exec(); } ``` 这个示例代码创建了一个自定义的QWidget子类IrregularProgressBar,通过重写paintEvent函数实现了不规则形状的进度条。在paintEvent函数中,首先绘制了背景和前景,然后创建了一个圆角矩形的路径,并使用setClipPath函数将绘图区域限制在该路径内,最后再次绘制了背景和前景。

QT+opencv识别不规则图形并获取坐标

QT是一种跨平台的图形用户界面库,而OpenCV是一个计算机视觉库。如果你想使用QT和OpenCV识别不规则图形并获取坐标,你可以这样做: 1. 使用QT创建一个图形用户界面,包含一个按钮和一个绘图区域。 2. 在绘图区域中绘制你想要识别的不规则图形。 3. 点击按钮时,使用OpenCV的轮廓检测功能识别图形的轮廓。 4. 使用OpenCV函数获取轮廓的坐标并显示在QT的用户界面上。 你可以参考OpenCV的文档了解具体的函数使用方法:https://docs.opencv.org/4.3.0/ 希望这对你有帮助!

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