JsonSerializationException: Self referencing loop detected for property 'linear' with type 'UnityEngine.Color'.
时间: 2024-03-06 15:48:19 浏览: 21
这个错误通常是在使用Json.NET进行Unity对象的序列化时出现的。它表示对象中存在循环引用,即一个对象的属性引用了另一个对象,而另一个对象又引用了第一个对象。
解决这个问题的方法是在需要序列化的对象中添加[JsonIgnore]或[IgnoreDataMember]属性,这样Json.NET在序列化时就会忽略这些属性,从而避免循环引用的问题。
在Unity中,Color类型是一个结构体,它不能使用[JsonIgnore]或[IgnoreDataMember]属性。为了避免这个问题,你可以使用Json.NET提供的`JsonSerializerSettings`对象,在序列化时指定`ReferenceLoopHandling`属性为`ReferenceLoopHandling.Ignore`,如下所示:
```
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
public class MyClass : MonoBehaviour
{
public string Name;
public Color Color;
public void SaveToJson()
{
JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings
{
ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore
};
string json = JsonConvert.SerializeObject(this, settings);
Debug.Log(json);
}
}
```
在上面的代码中,我们在`SaveToJson`方法中创建了一个`JsonSerializerSettings`对象,并将`ReferenceLoopHandling`属性设置为`ReferenceLoopHandling.Ignore`。然后,我们使用`JsonConvert.SerializeObject`方法将对象序列化为JSON字符串。
这样,在序列化时,Json.NET会自动忽略循环引用的问题,从而避免了出现"Self referencing loop detected"错误。