opengl nurbs曲线的绘制
时间: 2023-07-10 20:24:10 浏览: 144
opengl曲线的绘制
OpenGL NURBS曲线的绘制可以通过以下步骤实现:
1. 初始化OpenGL环境,并设置好视口和投影矩阵。
2. 创建一个NURBS对象并设置其属性,例如控制点、权值、节点向量等。
3. 开启NURBS绘制模式,使用gluNurbsCurve函数绘制曲线。
4. 在渲染循环中不断更新控制点的位置,以实现动态曲线的效果。
下面是一个简单的OpenGL NURBS曲线绘制示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
GLfloat ctlpoints[4][3] = {{-1.5, -1.5, 0.0}, {-0.5, 1.5, 0.0}, {0.5, -1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, 0.0}};
GLfloat knot[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glPushMatrix();
glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
// 开启NURBS绘制模式
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctlpoints[0][0]);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 2, knot);
glMapGrid1f(30, 0.0, 1.0);
glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 30);
// 关闭NURBS绘制模式
glDisable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("NURBS Curve");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在该示例中,我们创建了一个包含4个控制点的NURBS曲线,并设置其节点向量为{0,0,0,1,1,1},表示曲线的开始和结束各有3个节点,中间有1个节点。在display函数中,我们开启NURBS绘制模式,使用glMap1f函数将控制点映射到曲线上,并使用glEvalMesh1函数绘制曲线。最后,我们关闭NURBS绘制模式,并将结果显示到窗口中。
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