ue4静态网格体加贴图或后变黄
时间: 2023-10-31 11:45:34 浏览: 64
这可能是由于未正确设置材质或贴图导致的。您可以尝试以下步骤:
1. 确保您的材质和贴图已正确导入到UE4中,并且已应用于静态网格体。
2. 检查材质设置中的参数是否正确,例如颜色、反射率、光照等。
3. 检查贴图的大小和格式是否正确。如果贴图太小或格式不正确,可能会导致变黄。
4. 如果仍然无法解决问题,请尝试重新导入材质和贴图,并确保它们与静态网格体匹配。
如果以上步骤都无法解决问题,您可以尝试在UE4社区或论坛上寻求帮助。
相关问题
ue5.1.1如何根据actor生成静态网格体
在UE5.1.1中,可以使用以下步骤根据Actor生成静态网格体:
1. 选中要生成静态网格体的Actor,右键点击它并选择“Convert to Static Mesh”。
2. 在弹出的对话框中,可以设置生成静态网格体的一些属性,如名称、材质等。
3. 点击“Convert”按钮,等待一段时间,直到生成静态网格体的进度条完成。
4. 成功生成静态网格体后,可以在Content Browser中找到它并对其进行编辑或使用。
需要注意的是,生成静态网格体后,它将不再是一个Actor,而是一个Static Mesh Actor,因此无法再添加任何组件或蓝图逻辑。
编写一个ue5批量选择静态网格体的蓝图
### 回答1:
首先,在蓝图中添加一个「For Each Loop」节点,然后将需要批量选择的静态网格体的列表连接到「For Each Loop」节点的「Target Array」输入端。接着,在「For Each Loop」节点内部添加一个「Set Static Mesh」节点,并将「For Each Loop」节点的「Current Item」输出端连接到「Set Static Mesh」节点的「Static Mesh」输入端。最后,将「Set Static Mesh」节点的「Exec」输出端连接到「For Each Loop」节点的「Loop Body」输入端。
这样,每当「For Each Loop」节点迭代执行一次时,就会将「For Each Loop」节点内部的「Set Static Mesh」节点用于设置当前迭代所对应的静态网格体。这样就可以批量选择多个静态网格体了。
### 回答2:
在UE5中,我们可以使用蓝图编写一个批量选择静态网格体的功能。具体步骤如下:
1. 创建一个新的蓝图类,并将其作为一个Actor子类。
2. 在蓝图中添加一个Box组件,作为选择区域的触发器,可以通过设置尺寸和位置来调整选择区域的大小和位置。
3. 在蓝图的Event Graph中添加一个事件,用于处理选择触发器被激活的事件。
4. 在事件处理函数中获取选择区域内的所有重叠物体,并通过循环遍历获取每个重叠物体的静态网格体组件。
5. 对于每个静态网格体组件,可以通过设置选中的材质或者改变其他属性来标记选中的状态。
6. 可以通过将选中的静态网格体添加到数组中,以便我们可以在需要的时候对其进行进一步的操作。
7. 可以根据需要,添加其他功能,比如取消选择、保存选中的物体等。
通过上述步骤,我们可以实现在UE5中批量选择静态网格体的功能。这个蓝图可以方便地被添加到场景中的任何位置,并灵活地调整选择区域的大小和位置。
### 回答3:
在UE5中编写一个蓝图来实现批量选择静态网格体的功能,可以按照以下步骤进行编写:
1. 创建一个新的蓝图,并将其命名为"BatchSelectBlueprint"。
2. 在蓝图的Event Graph中,创建一个自定义的事件来触发批量选择功能,命名为"BatchSelect"。
3. 在"BatchSelect"事件中,使用For Each Loop结构来遍历场景中的所有静态网格体。
4. 在Loop中,使用"Get All Actors of Class"节点来获取所有静态网格体的引用。
5. 将获取到的网格体引用连接到一个"Switch"节点的"Array"输入上,作为其分支条件。
6. 在"Switch"节点的输出上,创建两个分支,将一个分支命名为"True",另一个分支命名为"False"。
7. 在"True"分支上,可以添加一些用于标记已选中的静态网格体的功能,如改变网格体的颜色等。
8. 在"False"分支上,可以添加一些用于取消选中的静态网格体的功能,如恢复网格体的默认颜色等。
9. 在Loop结束后,完成批量选择功能的编写。
10. 可以在蓝图中添加其他逻辑或事件来进一步扩展和优化这个批量选择功能,根据实际需求进行相应的修改。
最后,保存蓝图并将其添加到场景中,可以通过调用"BatchSelect"事件来触发批量选择静态网格体的功能。