呈现贝塞尔曲线的递归算法的伪代码是什么?
时间: 2023-11-12 07:07:05 浏览: 151
以下是呈现二次贝塞尔曲线的递归算法的伪代码:
function drawBezier(p1, p2, p3, t)
if t = 0 then
drawLine(p1, p1) // 绘制一条长度为零的线段
else if t = 1 then
drawLine(p3, p3) // 绘制一条长度为零的线段
else
q1 = p1 * (1 - t) + p2 * t
q2 = p2 * (1 - t) + p3 * t
r = q1 * (1 - t) + q2 * t
drawBezier(p1, q1, r, t * 0.5) // 递归绘制左侧曲线段
drawBezier(r, q2, p3, t * 0.5) // 递归绘制右侧曲线段
其中,p1、p2 和 p3 是三个控制点,t 是曲线在 [0, 1] 范围内的参数, drawLine(p1, p2) 是绘制从点 p1 到点 p2 的线段, * 表示向量的乘法。这个算法将曲线递归地分成两个子曲线,然后在子曲线上继续递归,直到曲线长度足够小,可以绘制一条线段为止。
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贝塞尔曲线的递归算法的伪代码是什么?
以下是贝塞尔曲线的递归算法的伪代码:
```
function drawBezier(points):
if points.length == 1:
drawPoint(points[0])
else:
leftPoints = []
rightPoints = []
for i from 0 to points.length-2:
leftPoints[i] = interpolate(points[i], points[i+1], 0.5)
rightPoints[i] = interpolate(points[i+1], points[i], 0.5)
drawBezier(leftPoints)
drawBezier(rightPoints)
```
其中,`points`是一个包含所有控制点的列表。如果这个列表只有一个点,那么直接画出这个点;否则,将这个列表分成两半,并对每一半递归调用`drawBezier`函数。在递归之前,需要计算出每一半的新的控制点,这里使用的是线性插值函数`interpolate`,它可以根据两个点和一个参数`t`,计算出它们之间的一点。
贝塞尔曲线的基本原理是什么?
贝塞尔曲线是一种数学曲线,它基于四个控制点来描述路径。基本原理是通过线性插值的方式来构建光滑连续的曲线。对于三次贝塞尔曲线(Bézier cubic),其方程形式如下:
\[ B(t) = (1-t)^3 P0 + 3(1-t)^2t P1 + 3(1-t)t^2 P2 + t^3 P3 \]
其中 \( B(t) \) 表示在时间\( t \)下的曲线点,\( P0, P1, P2, P3 \) 是控制点,分别对应曲线的开始、第一转折点、第二转折点和结束位置。当\( t \)从0变化到1时,曲线会从P0平滑地移动到P3,中间通过P1和P2两个转折点。
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