Determining the location of the ModelSim executable... Using: D:/quartus/modelsim_ase/win32aloem To specify a ModelSim executable directory, select: Tools -> Options -> EDA Tool Options Note: if both ModelSim-Altera and ModelSim executables are available, ModelSim-Altera will be used. **** Generating the ModelSim Testbench **** quartus_eda --gen_testbench --check_outputs=on --tool=modelsim_oem --format=verilog DHT11 -c DHT11 --vector_source=D:/Desktop/DHT11/Waveform.vwf --testbench_file=D:/Desktop/DHT11/simulation/qsim/Waveform.vwf.vt是什么意思
时间: 2024-02-22 11:01:41 浏览: 529
这是一个 Quartus Prime 软件运行时的输出信息。它正在生成 ModelSim 的测试台。其中 D:/quartus/modelsim_ase/win32aloem 是 ModelSim 的可执行文件路径,--gen_testbench 表示生成测试台,--check_outputs=on 表示检查输出,--tool=modelsim_oem 表示使用 ModelSim OEM 版本,--format=verilog 表示使用 Verilog 格式,DHT11 是要生成测试台的设计文件名,-c DHT11 表示使用默认的时钟周期,--vector_source=D:/Desktop/DHT11/Waveform.vwf 表示指定波形文件路径,--testbench_file=D:/Desktop/DHT11/simulation/qsim/Waveform.vwf.vt 表示指定测试台文件路径。
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---------- Creating patch ---------- Running D:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: C:\Users\Hengyang\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Building BasicTraningEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 1 action with 1 process... [1/1] Compile MyActor.cpp F:\UEworks\BasicTraning\Source\BasicTraning\MyActor.cpp(1): error C2059: ?????????????
根据提供的日志信息,您的Live Coding编译过程中出现了错误。根据日志,看起来是在编译 "MyActor.cpp" 文件时发生了问题,并报告了一个C2059错误。
C2059错误是编译错误,通常与语法有关。这可能是由于以下几个原因引起的:
1. 语法错误:请检查 "MyActor.cpp" 文件的语法,确保没有遗漏的分号、括号或其他语法错误。
2. 编译器版本不匹配:请确保您使用的编译器版本与项目所需的版本兼容。根据日志,您使用的是Visual Studio 2022 14.33.31631版本。
3. 依赖问题:请检查您的项目依赖项是否正确配置,并且所有需要的库和资源都已正确安装。
要更准确地确定问题所在,我建议您查看更详细的编译日志(Log.txt),以获取更多关于错误的上下文信息。这将有助于确定错误的具体原因,并采取相应的修复措施。
无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled
您在编译项目时遇到了错误。根据日志,编译过程中出现了以下错误:
T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: 找不到文件或目录:initializer_list
这个错误通常是由于缺少标准库文件或项目配置错误引起的。您可以尝试以下解决方案:
1. 确保您的项目配置正确,包括正确设置了编译器和 SDK 版本。
2. 检查是否缺少必要的标准库文件。您可以尝试重新安装或更新所需的标准库。
3. 确保您的项目依赖项正确安装并配置。如果您使用了第三方库或插件,请确保它们已正确导入并设置。
如果上述解决方案无法解决问题,请提供更多关于项目配置和错误信息的信息,以便我可以更好地帮助您解决问题。
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