#include<iostream> #define N 501 using namespace std; int main() { int m; int n; int lim_t[N]; int fine[N]; int is_free[N]; while (cin >> m >> n) { for (int i = 0; i < n; i++) { is_free[i] = 0; cin >> lim_t[i]; } for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> fine[i]; } for (int i = 0; i < n - 2; i++) { for (int j = 0; j < n - 2 - i; j++) { if (fine[j]<fine[j+1]) { int temp; temp = lim_t[j]; lim_t[j] = lim_t[j + 1]; lim_t[j + 1] = temp; temp = fine[j]; fine[j] = fine[j + 1]; fine[j + 1] = temp; } } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = lim_t[i]; j >= 1; j--) { if (is_free[j] == 0) { is_free[j] = 1; break; } if (j == 1) { m = m - fine[i]; } } } cout << m << endl; } return 0; }
时间: 2024-03-19 07:42:22 浏览: 36
这段代码使用了冒泡排序对扣除奖励金额进行了排序,然后依次按照规定期限选择游戏。时间复杂度为 O(n^2),空间复杂度为 O(n)。
不过需要注意的是,对于扣除奖励金额相同的游戏,按照规定期限的排序可能会影响最终结果,因此需要对程序进行进一步优化。另外,该代码没有考虑到在同一时段能否完成多个游戏的情况,因此可能存在一些限制。
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#include<iostream> #include<random> using namespace std; int main(){ int a = random(1,100); cout<<a; }
这个C++代码片段尝试使用`std`命名空间,并从头文件`#include <iostream>`和`#include <random>`导入必要的库。但是,实际上在C++11标准及以后版本中,`random()`函数已经不再直接存在于`std`命名空间内,而是应该使用`std::mt19937`等随机数引擎配合`std::uniform_int_distribution`来生成随机数。
正确的写法应该是:
```cpp
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main() {
// 使用Mersenne Twister算法作为随机数引擎
mt19937 engine; // 需要先实例化一个随机数引擎
// 设定随机数的范围
uniform_int_distribution<int> dist(1, 100); // 注意是int而不是random
// 生成随机数并输出
int a = dist(engine);
cout << "Random number between 1 and 100: " << a << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,`dist(engine)`会生成1到100之间的随机整数。
#include <iostream> using namespace std; int main() {
这是一个C++程序,它的功能是输出一个n*n的矩阵,其中每个元素都是从n*n开始递减1的数字。下面是代码的解释:
```c++
#include <iostream> // 引入iostream库,用于输入输出
#include <iomanip> // 引入iomanip库,用于格式化输出
using namespace std; // 使用std命名空间
int main() { // 主函数
int n,i,k=0; // 定义整型变量n、、k,并初始化k为0
cin>>n; // 从标准输入中读取n的值
for(i=n*n;i>=1;i--) // 循环n*n次,从n*n开始递减1
{
cout<<setw(5)<<i; // 输出当前数字,setw(5)用于设置输出宽度为5
k++; // k加1
if(k%n==0) // 如果k是n的倍数,说明当前行已经输出完毕
cout<<endl; // 输出换行符
}
cout<<endl; // 输出一个额外的换行符
return 0; // 返回0,表示程序正常结束
}
```
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