unity videoplayer 循环播放
时间: 2023-08-24 21:09:49 浏览: 108
要在Unity中循环播放视频,请按照以下步骤操作:
1. 将视频文件添加到Unity项目中。将视频文件拖放到Unity项目资产文件夹中。Unity支持.mp4、.mov、.avi和.webm格式的视频文件。
2. 创建一个新GameObject并将VideoPlayer组件添加到它上面。从菜单栏中选择GameObject->Create Empty创建新的GameObject。在Inspector面板中,单击“Add Component”按钮并搜索“Video Player”。单击“Add Component”以将VideoPlayer组件添加到GameObject上。
3. 将视频文件分配给VideoPlayer组件。在Inspector面板中,将视频文件拖放到VideoPlayer组件的“Video Clip”字段中。
4. 启用循环播放。在Inspector面板中,将VideoPlayer组件的“Loop”字段设置为true。
5. 播放视频。在代码中,您可以使用VideoPlayer组件的Play()方法来开始播放视频。例如:
```csharp
VideoPlayer videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.Play();
```
现在,当视频播放完毕时,它将自动循环播放。
相关问题
unity videoplayer 播放视频
要在Unity中使用VideoPlayer组件播放视频,您需要执行以下步骤:
1.将视频文件添加到Unity项目中。确保视频格式受支持,例如MP4。
2.在Unity场景中创建一个空对象并将其命名为“VideoPlayer”。
3.将VideoPlayer组件添加到该对象中。您可以在菜单中找到它:Component->Video->Video Player。
4.在VideoPlayer组件中,将“Video Source”属性设置为“Video Clip”,然后将视频文件拖动到“Video Clip”字段中。
5.您可以设置视频的其他属性,例如播放速度,是否循环播放等。
6.在代码中,您可以使用VideoPlayer组件的方法来控制视频的播放。例如,您可以使用“Play”方法开始播放视频,并使用“Pause”方法暂停视频。
下面是一些示例代码,可以帮助您开始使用VideoPlayer组件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
// Play video
videoPlayer.Play();
}
private void Update()
{
// Pause video when the 'P' key is pressed
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
videoPlayer.Pause();
}
// Resume video when the 'R' key is pressed
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
videoPlayer.Play();
}
}
}
```
在上面的示例中,我们在代码中获取了VideoPlayer组件,并在“Start”方法中开始播放视频。然后,在“Update”方法中,我们检查用户是否按下了“P”键或“R”键,并相应地暂停或恢复视频的播放。
unity videoPlayer事件
Unity的VideoPlayer组件支持多种事件,以下是一些常见的事件:
1. OnStarted: 当视频开始播放时调用。
2. OnPaused: 当视频暂停时调用。
3. OnFinished: 当视频播放完成时调用。
4. OnLoopPointReached: 当视频循环播放到结尾时调用。
5. OnPrepareCompleted: 当视频准备完成时调用。
6. OnSeekCompleted: 当视频跳转完成时调用。
您可以使用以下代码来添加事件侦听器:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerEvents : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnLoopPointReached;
videoPlayer.prepareCompleted += OnPrepareCompleted;
}
private void OnLoopPointReached(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Loop point reached!");
}
private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer vp)
{
Debug.Log("Prepare completed!");
}
}
```
此代码将添加两个事件侦听器:OnLoopPointReached和OnPrepareCompleted。当视频循环到结尾时,OnLoopPointReached将被调用。当视频准备完成时,OnPrepareCompleted将被调用。
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