报错“Size”是“System.Drawing.Size”和“OpenCvSharp.Size”之间的不明确的引用怎么修改
时间: 2023-10-01 20:04:35 浏览: 491
这个报错是因为在你的代码中同时引用了 `System.Drawing` 和 `OpenCvSharp` 库中的 `Size` 类型,编译器无法确定你所使用的是哪一个 `Size`,从而导致了不明确的引用错误。
为了解决这个问题,你可以通过不同的方式指定使用哪一个 `Size` 类型:
1. 使用完整的命名空间
在代码中使用完整的命名空间来指定使用哪一个 `Size` 类型,例如:
```
System.Drawing.Size size1 = new System.Drawing.Size(640, 480);
OpenCvSharp.Size size2 = new OpenCvSharp.Size(640, 480);
```
2. 使用别名
使用 `using` 关键字为其中一个 `Size` 类型创建别名,例如:
```
using DrawingSize = System.Drawing.Size;
DrawingSize size = new DrawingSize(640, 480);
OpenCvSharp.Size size2 = new OpenCvSharp.Size(640, 480);
```
这样,你就可以通过 `DrawingSize` 来引用 `System.Drawing.Size` 类型了。
希望以上方法可以帮助你解决这个问题。
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CS0104 “Point”是“System.Drawing.Point”和“OpenCvSharp.Point”之间的不明确的引用
CS0104 错误提示 "Point" 是关于 "System.Drawing.Point" 和 "OpenCvSharp.Point" 两个不同命名空间下的 Point 类型之间产生的歧义引用。在 C# 中,当你在同一作用域内同时引用了两个同名但不同类型的类时,就会抛出这个错误。
`System.Drawing.Point` 是 .NET Framework 提供的一个类,通常用于 Windows 窗口坐标系统中的点表示,比如屏幕位置或图形元素的位置。而 `OpenCvSharp.Point` 则是 OpenCV for .NET 库中使用的点类型,主要用于处理计算机视觉中的图像坐标。
解决这个问题,你需要明确指定你要使用的 Point 类型。例如:
```csharp
using System.Drawing; // 引入 System.Drawing 的 Point
var drawingPoint = new Point(x, y);
using OpenCvSharp; // 或者单独引入 OpenCvSharp
var opencvPoint = new OpenCvSharp.Point(x, y);
```
这样,编译器就可以清楚地识别你是在使用哪个 Point 类型,从而消除歧义。
private void InitializeComponent() { this.SuspendLayout(); this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(120F, 120F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Dpi; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(782, 403); this.KeyPreview = true; this.MaximizeBox = false; this.MaximumSize = new System.Drawing.Size(800, 450); this.MinimumSize = new System.Drawing.Size(500, 350); this.Name = "DragonRun"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "一个简单的跑酷游戏"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.jump); this.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.move); this.ResumeLayout(false);
这段代码是一个 Windows 窗体应用程序的初始化代码,其中 InitializeComponent() 方法用于初始化窗体的各种控件和属性。这个窗体应用程序是一个简单的跑酷游戏,窗体的大小为 782x403,不能最大化,最小化大小为 500x350。窗体的标题为“一个简单的跑酷游戏”。在窗体加载时,会执行 Form1_Load 方法,同时也会监听键盘的 KeyDown 和 KeyUp 事件,分别对应跳跃和移动操作。
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