#include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void judge(int g, int z, int* k, int* j) { int a, b[4], i, t, m, s; a = z; *j = 0; *k = 0; b[0] = b[1] = b[2] = b[3] = 0; for (i = 1;i < 5;i++) { s = g;m = 1; for (t = 1;t < 5;t++) { if (a % 10 == s % 10) { if (m && t != b[0] && t != b[1] && t != b[2] && t != b[3]) { *j += 1;m = 0;b[*j - 1] = t; } if (i == t) *k += 1; } s /= 10; } a /= 10; } } int main() { int z, count, g, s, j, k; char ag; srand((unsigned int)time(NULL)); z = rand() % 10000; printf("我有一个四位数的数字,请猜一猜!\n"); for (count = 1;;count++) { printf("请输入一个四位数:"); scanf("%d", &g); judge(g, z, &k, &j); printf("你猜对了%d个数字,\n", j); printf("并且在猜对的数字中有 %d 个位置也是正确的.\n", k); if (k == 4)break; } printf("恭喜你,猜对了!"); printf("\n"); printf("你用了%d次猜出了这个数.\n", count); return 0; } 细致分行解释程序代码 要求仔细分析 给出思路 函数和各行作用
时间: 2023-12-09 18:06:53 浏览: 54
#include "stdio.h" /* 输入输出函数的头文件 */
下面对程序进行细致分行解释:
```c
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void judge(int g, int z, int* k, int* j) {
int a, b[4], i, t, m, s;
a = z;
*j = 0; // 初始化猜对数字的个数为0
*k = 0; // 初始化猜对数字和位置的个数为0
b[0] = b[1] = b[2] = b[3] = 0; // 初始化数组b
for (i = 1; i < 5; i++) { // 遍历每一位数字
s = g; // 当前猜测数字
m = 1; // 标记当前数字是否匹配过
for (t = 1; t < 5; t++) { // 遍历每一位数字
if (a % 10 == s % 10) { // 判断是否匹配
if (m && t != b[0] && t != b[1] && t != b[2] && t != b[3]) { // 如果当前数字没有匹配过
*j += 1; // 猜对数字的个数+1
m = 0; // 标记当前数字已经匹配过
b[*j - 1] = t; // 记录当前数字匹配的位置
}
if (i == t) // 当前数字匹配的位置正确
*k += 1; // 猜对数字和位置的个数+1
}
s /= 10; // 取下一位数字
}
a /= 10; // 取下一位数字
}
}
int main() {
int z, count, g, s, j, k;
char ag;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化随机数种子
z = rand() % 10000; // 生成一个0~9999的随机数
printf("我有一个四位数的数字,请猜一猜!\n");
for (count = 1;; count++) { // 猜数字的循环
printf("请输入一个四位数:");
scanf("%d", &g);
judge(g, z, &k, &j); // 判断猜测数字是否正确,并统计猜对数字和位置的个数
printf("你猜对了%d个数字,\n", j);
printf("并且在猜对的数字中有 %d 个位置也是正确的.\n", k);
if (k == 4) // 如果猜对了所有数字和位置,退出循环
break;
}
printf("恭喜你,猜对了!");
printf("\n");
printf("你用了%d次猜出了这个数.\n", count); // 输出猜数字的次数
return 0;
}
```
该程序中主要使用了一个`judge()`函数来判断玩家猜测的数字是否正确,`judge()`函数的参数包括玩家猜测的数字g、程序生成的数字z,以及两个指针变量k和j。函数中使用了一个数组b来记录已经匹配过的数字,避免重复匹配。
程序的主函数main()中,首先使用`srand()`函数初始化了随机数生成器,然后通过`rand()`函数生成了一个0到9999之间的随机数z作为程序要猜测的数字。
接下来,程序进入一个循环中,每次循环中提示玩家输入一个四位数,然后调用`judge()`函数来判断玩家猜测的数字是否正确。如果玩家猜测的数字中包含了某个正确的数字,那么j的值就加1,如果这个数字的位置也是正确的,那么k的值就加1。如果玩家猜测的数字全部匹配正确,那么程序会跳出循环,提示玩家猜对了,并输出玩家猜测的次数。
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