public CaluteLength(Socket socket) { } @Override public void run() { try { // 获取Socket输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 获取输入流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); int ch = 0; byte[] buff = new byte[1024]; // buff用来读取输入的内容,ch用来获取数组长度 ch = inputStream.read(buff); String content = new String(buff, 0, ch);// 把字节流转为字符串 int i = 0; System.out.println("这是客户端" + content + ":" + i); while (true) { i++; Thread.sleep(1000); System.out.println("这是客户端" + content + ":" + i); } // 如果有必要可以在输出流中写入要回传的数据 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.socket = socket; 什么意思
时间: 2024-02-10 19:19:22 浏览: 28
这段代码是一个Java线程类,实现了Runnable接口。它的作用是从一个Socket中读取数据,并输出到控制台上。在run()方法中,首先获取Socket的输出流和输入流,然后使用字节数组buff读取输入流的内容,把字节流转为字符串。然后进入一个while循环,每隔1秒输出一次客户端的内容和计数器i的值。这段代码还包含一个Socket类型的成员变量socket,它的值在构造函数中初始化。
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package com.test.demo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; import java.util.Vector; public class ServerThread extends Thread { private Socket sk; private static Vector<Socket> vs = null; public ServerThread(Socket sk, Vector<Socket> vs) { this.sk = sk; this.vs = vs; } @Override public void run() { while (true) { // 循环读取信息内容 try { InputStream is = sk.getInputStream(); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String str = br.readLine(); for(Socket s:vs) { if(null!=s) { if(s!=sk) { OutputStream os = s.getOutputStream(); OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(os); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(osw); bw.write(str); bw.newLine(); bw.flush(); } } } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
这是一个继承自Thread的ServerThread类,它负责处理服务器与客户端之间的通信。在run()方法中,它不断地从客户端的输入流中读取消息内容,并将其发送给所有已连接的客户端。在发送消息时,它遍历了一个Vector容器,该容器保存了所有已连接的客户端的Socket对象。当遍历到一个Socket对象时,如果该Socket对象不为空且不等于当前处理的客户端的Socket对象,那么就将消息内容发送给该Socket对象对应的客户端。这样,就实现了一个基于Socket的简单聊天室的功能。需要注意的是,该程序是单线程的,即所有客户端的请求都由同一个线程来处理。如果同时有多个客户端发送消息,那么就会出现消息互相干扰的情况,因此,在实际应用中,应该使用多线程来处理客户端的请求。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Socket socket; private ServerSocket serverSocket; private Socket serverclient,socketclient; InputStream serverin,socketin; OutputStream serveros,sockeros; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.btnservicesocket).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { serverSocket=new ServerSocket(8800); serverclient=serverSocket.accept(); serverin=serverclient.getInputStream(); serveros=serverclient.getOutputStream(); serveros.write("传智播客欢迎您".getBytes()); serveros.close(); serverclient.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); findViewById(R.id.btnsocket).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { try { socketclient= new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8800); socketin=socketclient.getInputStream(); sockeros=socketclient.getOutputStream(); byte[] buf=new byte[1024]; int len=socketin.read(buf); Log.d("tag", "socketonClick: "+new String(buf,0,len)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } 有什么问题
目前我看到的代码似乎没有明显的问题,但是需要注意几点:
1. 确保你在AndroidManifest.xml文件中添加了网络权限 `<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>`,以便应用可以进行网络通信。
2. 在Android应用中,网络相关的操作需要在子线程中执行,否则会导致主线程阻塞。你可以使用AsyncTask或者线程池来实现异步操作。
3. 在服务器端接收客户端连接请求时,建议使用多线程或线程池来处理客户端的连接和通信,以免阻塞其他客户端的连接。
4. 当你在创建服务器和客户端时使用`InetAddress.getLocalHost()`,这将使用本地主机地址来连接服务器。如果你的服务器在另一台设备上运行,则需要使用服务器的IP地址或域名来进行连接。
请注意这些问题,并相应地进行修改和调试。如果有进一步的问题,请提供更多的细节和错误信息,以便我能够更好地帮助你。