用C++写一个种萝卜小游戏

时间: 2023-03-27 07:01:25 浏览: 89
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的种萝卜小游戏的 C 代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int num, guess, tries = ; srand(time()); num = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到种萝卜小游戏!\n"); printf("我已经想好了一个 1 到 100 之间的数字,你需要猜一下它是多少。\n"); do { printf("请输入你的猜测:"); scanf("%d", &guess); tries++; if (guess > num) { printf("太大了!请再猜一次。\n"); } else if (guess < num) { printf("太小了!请再猜一次。\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了 %d 次猜中了数字 %d。\n", tries, num); } } while (guess != num); return ; } 希望这个代码能够帮助你。
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用C++写一个3D小游戏

写一个完整的3D游戏需要很多代码和资源,不可能在这里直接给出完整的代码。但是,我可以给你一个简单的例子,它演示了如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建一个简单的3D场景。 以下是代码: ```c++ #include <iostream> #include <GL/glut.h> using namespace std; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidTeapot(1.0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("3D Game"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个例子使用了 OpenGL 库来创建一个简单的场景,其中一个茶壶悬浮在空中。程序初始化 OpenGL 窗口并设置了一些 OpenGL 参数,然后在主循环中绘制场景。在场景中,我们使用 `gluLookAt` 函数设置了相机位置和方向,并使用 `glutSolidTeapot` 函数绘制了一个茶壶。 当你运行这个程序时,你应该可以看到一个简单的3D场景,其中一个茶壶悬浮在空中。这只是一个非常简单的例子,但它可以帮助你了解如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建3D游戏。

用C++写一个钟摆小游戏

好的,下面是一个简单的钟摆小游戏的C++代码,你可以参考一下: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 30; const int HEIGHT = 10; int main() { int x = WIDTH / 2, y = HEIGHT / 2; // 钟摆的初始位置 int vx = 1, vy = 0; // 钟摆的速度 int score = 0; // 得分 while (true) { // 清屏 system("cls"); // 输出游戏界面 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == y && j == x) { cout << "O"; // 钟摆的位置 } else { cout << " "; // 空格 } } cout << endl; } // 检测是否碰到边界 if (x <= 0 || x >= WIDTH - 1) { vx = -vx; // 反弹 score++; // 得分加1 } if (y <= 0 || y >= HEIGHT - 1) { vy = -vy; // 反弹 score++; // 得分加1 } // 更新钟摆的位置 x += vx; y += vy; // 输出得分 cout << "Score: " << score << endl; // 暂停一段时间,控制游戏速度 Sleep(50); // 检测键盘输入,按下空格键退出游戏 if (_kbhit()) { if (_getch() == ' ') { break; } } } return 0; } ``` 这个小游戏比较简单,就是控制一个钟摆在屏幕上来回摆动,每碰到边界就得分一次,按下空格键退出游戏。你可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如增加游戏难度、加入音效等等。

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