解释代码贪吃蛇void hide() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info); }

时间: 2023-07-14 07:13:15 浏览: 43
这段代码是用于隐藏控制台窗口中的光标的。可能你在玩贪吃蛇游戏时,不希望控制台窗口中显示光标,这个函数就用来实现这个功能。 具体来说,这个函数使用了 Windows API 中的 SetConsoleCursorInfo 函数来设置控制台窗口中的光标信息。其中,CONSOLE_CURSOR_INFO 结构体用于描述光标的信息,包括光标的大小和是否可见。在这里,将光标大小设置为1,可见性设置为0,就实现了隐藏光标的效果。 总之,这段代码的作用是隐藏控制台窗口中的光标,让游戏界面更加美观和舒适。
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java贪吃蛇添加背景音乐_java代码中简单添加背景音乐

在Java中简单添加背景音乐可以使用javax.sound.sampled包中的功能。以下是一个示例代码,演示了如何在Java贪吃蛇游戏中添加背景音乐: ```java import javax.sound.sampled.*; import java.io.File; import java.io.IOException; public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建一个新的线程来播放音乐 Thread musicThread = new Thread(() -> { try { // 加载音乐文件 File musicFile = new File("background_music.wav"); AudioInputStream audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(musicFile); // 获取音频格式 AudioFormat format = audioStream.getFormat(); // 创建一个数据行信息对象 DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format); // 获取音频数据行 Clip audioClip = (Clip) AudioSystem.getLine(info); // 打开音频数据行 audioClip.open(audioStream); // 循环播放音乐 audioClip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY); // 等待音乐播放完成 Thread.sleep(10000); // 关闭音频数据行 audioClip.close(); } catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); // 启动音乐播放线程 musicThread.start(); // 游戏逻辑代码... } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个新的线程来播放音乐。然后,我们加载音乐文件并获取音频格式。接下来,我们使用数据行信息对象获取音频数据行,并打开它。我们设置音频数据行循环播放,并等待10秒钟。最后,我们关闭音频数据行。 请注意,上述代码假设音乐文件名为"background_music.wav",并且位于Java程序的同一目录中。你需要将实际的音乐文件名和路径替换为你自己的音乐文件。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有帮助!

双人贪吃蛇java 代码_java 双人贪吃蛇

以下是一个简单的Java双人贪吃蛇游戏的代码示例: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame { private final int B_WIDTH = 300; private final int B_HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private final int RAND_POS = 29; private int DELAY = 140; private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; private int player1Score = 0; private int player2Score = 0; private boolean player1Turn = true; public SnakeGame() { initGame(); } private void initGame() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT)); loadImages(); initGameBoard(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGameBoard() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * 10; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, new GameCycle()); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over!"; String msg2 = "Player 1 Score: " + player1Score + " Player 2 Score: " + player2Score; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, B_HEIGHT / 2); g.drawString(msg2, (B_WIDTH - metr.stringWidth(msg2)) / 2, (B_HEIGHT / 2) + 20); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); if (player1Turn) { player1Score++; } else { player2Score++; } } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= B_HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= B_WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if(!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !rightDirection) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !leftDirection) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !downDirection) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !upDirection) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } private class GameCycle implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); if (player1Turn) { player1Turn = false; } else { player1Turn = true; } } repaint(); } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame ex = new SnakeGame(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 这个示例代码使用了Java Swing库来创建游戏窗口和图形界面,同时实现了基本的游戏逻辑和双人模式。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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