Python中如何将一个画好的图放进一个变量里,不用PIL库
时间: 2024-03-04 07:49:12 浏览: 15
如果你不想使用 PIL 库,你可以使用 Matplotlib 库自带的 `FigureCanvas` 和 `agg` 渲染器将画好的图像保存为像素数据,然后将其存入变量中。以下是一个示例代码:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.backends.backend_agg import FigureCanvasAgg as FigureCanvas
# 画出示例图
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot([1, 2, 3, 4], [1, 4, 9, 16])
# 使用 FigureCanvas 和 agg 渲染器将图像保存为像素数据
canvas = FigureCanvas(fig)
buf = canvas.buffer_rgba()
width, height = fig.get_size_inches() * fig.get_dpi()
image_data = buf.tobytes()
# 在此可以将 image_data 存到数据库或通过网络发送到其他地方
```
在这段代码中,我们使用 Matplotlib 库的 `FigureCanvas` 类将画好的图像转换为像素数据。注意,我们需要使用 `backend_agg` 渲染器,以确保图像以像素数据形式保存。然后,我们使用 `tobytes()` 方法将像素数据存入变量 `image_data` 中。
现在,你可以将 `image_data` 变量存入数据库或通过网络发送到其他地方,或者使用图片处理库对其进行进一步的处理。