Python中如何将一个画好的图放进一个变量里,不用PIL库

时间: 2024-03-04 07:49:12 浏览: 15
如果你不想使用 PIL 库,你可以使用 Matplotlib 库自带的 `FigureCanvas` 和 `agg` 渲染器将画好的图像保存为像素数据,然后将其存入变量中。以下是一个示例代码: ```python import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.backends.backend_agg import FigureCanvasAgg as FigureCanvas # 画出示例图 fig, ax = plt.subplots() ax.plot([1, 2, 3, 4], [1, 4, 9, 16]) # 使用 FigureCanvas 和 agg 渲染器将图像保存为像素数据 canvas = FigureCanvas(fig) buf = canvas.buffer_rgba() width, height = fig.get_size_inches() * fig.get_dpi() image_data = buf.tobytes() # 在此可以将 image_data 存到数据库或通过网络发送到其他地方 ``` 在这段代码中,我们使用 Matplotlib 库的 `FigureCanvas` 类将画好的图像转换为像素数据。注意,我们需要使用 `backend_agg` 渲染器,以确保图像以像素数据形式保存。然后,我们使用 `tobytes()` 方法将像素数据存入变量 `image_data` 中。 现在,你可以将 `image_data` 变量存入数据库或通过网络发送到其他地方,或者使用图片处理库对其进行进一步的处理。

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