在VTK中分别导入DICOM文件和STL文件并且使得用户可以分别和他们进行交互使用C++

时间: 2024-05-15 17:16:28 浏览: 94
++编写程序。 在VTK中导入DICOM文件需要用到vtkDICOMImageReader类,导入STL文件需要用到vtkSTLReader类。以下是一个简单的示例程序,可以实现导入和交互: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkDICOMImageReader.h> #include <vtkSTLReader.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> #include <vtkActor.h> int main(int argc, char* argv[]) { // 导入DICOM文件 vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> dicomReader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); dicomReader->SetDirectoryName("path/to/dicom/files"); dicomReader->Update(); // 导入STL文件 vtkSmartPointer<vtkSTLReader> stlReader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New(); stlReader->SetFileName("path/to/stl/file"); stlReader->Update(); // 创建渲染器、演员和窗口 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkActor> dicomActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); vtkSmartPointer<vtkActor> stlActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); // 设置演员的输入数据 dicomActor->SetInputData(dicomReader->GetOutput()); stlActor->SetInputData(stlReader->GetOutput()); // 将演员添加到渲染器中 renderer->AddActor(dicomActor); renderer->AddActor(stlActor); // 将渲染器添加到窗口中 renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器和交互样式 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); // 设置交互器和交互样式 interactor->SetRenderWindow(renderWindow); interactor->SetInteractorStyle(style); // 启动交互器 interactor->Initialize(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在上面的示例程序中,我们先分别导入了DICOM和STL文件,然后创建了渲染器、演员和窗口,并将演员添加到渲染器中。最后创建了交互器和交互样式,并将它们设置到窗口中,最后启动交互器。 运行程序后,可以使用鼠标滚轮来缩放、左键拖拽来旋转、右键拖拽来平移。可以分别选中DICOM和STL对象并进行交互。
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