LVGL获取按下btnmatrix的序列

时间: 2023-12-29 08:05:06 浏览: 25
要获取按下 LVGL 中的 `btnmatrix` 控件的序列,可以使用 `lv_btnmatrix_get_selected_btns` 函数。该函数返回一个指向按下按钮序列的指针,序列以 `-1` 结尾。以下是示例代码: ```c /* 获取按下 btnmatrix 的序列 */ lv_obj_t * btnmatrix = lv_btnmatrix_create(lv_scr_act(), NULL); lv_btnmatrix_set_map(btnmatrix, btnmap); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 0, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 1, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 2, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 3, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 4, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 5, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 6, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); lv_btnmatrix_set_btn_ctrl(btnmatrix, 7, LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE); /* 等待用户按下按钮 */ lv_event_t event; while (1) { event = lv_event_wait(btnmatrix, LV_EVENT_VALUE_CHANGED); if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { /* 获取按下的按钮序列 */ const uint16_t * btns = lv_btnmatrix_get_selected_btns(btnmatrix); printf("按下的按钮序列: "); while (*btns != LV_BTNMATRIX_BTN_NONE) { printf("%d ", *btns); btns++; } printf("\n"); } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `btnmatrix` 控件,并使用 `lv_btnmatrix_set_btn_ctrl` 函数将每个按钮的控制器设置为 `LV_BTNMATRIX_CTRL_CHECK_STATE`,表示按钮可以被选中或取消选中。然后我们使用 `lv_event_wait` 函数等待用户按下按钮,并在回调函数中使用 `lv_btnmatrix_get_selected_btns` 函数获取按下的按钮序列。最后,我们将按钮序列打印到终端上。

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