Python hashtable 拉链法设置值

时间: 2024-02-16 20:32:36 浏览: 12
在Python中,可以使用字典来实现哈希表。字典内部使用拉链法来解决哈希冲突。 要设置哈希表中的值,可以使用以下代码: ```python my_dict = {} # 添加键值对 my_dict[key] = value ``` 其中,`key`是哈希表中的键,`value`是与该键相关联的值。如果该键已经存在于哈希表中,则会将其对应的值更新为新的值。如果该键不存在于哈希表中,则会将该键值对添加到哈希表中。 例如,下面的代码将创建一个哈希表,并向其中添加两个键值对: ```python my_dict = {} my_dict["apple"] = 2.5 my_dict["banana"] = 1.8 print(my_dict) # 输出 {'apple': 2.5, 'banana': 1.8} ``` 在上面的代码中,`my_dict["apple"] = 2.5` 表示在哈希表中添加一个键值对,其中键为 "apple",值为 2.5。同样的,`my_dict["banana"] = 1.8` 表示在哈希表中添加另一个键值对,其中键为 "banana",值为 1.8。最后,`print(my_dict)` 输出了整个哈希表的内容。
相关问题

python hashtable 拉链法

在 Python 中,哈希表的实现通常使用拉链法。拉链法是一种解决哈希冲突的方法,它将每个哈希值映射到一个链表中,链表中的元素都具有相同的哈希值。 具体实现方法如下: 1. 创建一个固定大小的列表,称为桶。 2. 对于每个要插入的元素,计算它的哈希值并将其插入到对应哈希值的桶中。如果该桶中已经有了元素,则将新元素添加到链表的末尾。 3. 对于查找元素,计算它的哈希值并在对应哈希值的桶中查找。如果该桶中有链表,则遍历链表查找元素。 Python 中的哈希表实现使用 dict 类型,可以通过以下方式创建: ```python hash_table = {} ``` 可以使用以下方法向哈希表中插入元素: ```python # 插入元素 hash_table[key] = value ``` 可以使用以下方法从哈希表中查找元素: ```python # 查找元素 value = hash_table.get(key) ``` Python 中的哈希表使用了拉链法来解决哈希冲突,因此在理想情况下,哈希表的查找、插入和删除操作的时间复杂度都是 O(1)。但是,在实际情况下,由于哈希冲突可能会导致链表的长度变得很长,从而使得哈希表的性能下降,因此需要根据实际情况选择合适的哈希函数和哈希表大小来提高哈希表的性能。

python hashtable拉链法删除元素

在哈希表的拉链法中,删除元素需要执行以下步骤: 1. 计算要删除元素的哈希值,找到对应的哈希桶。 2. 在哈希桶中查找要删除的元素。 3. 如果找到了要删除的元素,将该元素从链表中删除。 4. 如果链表为空,将哈希桶设置为空桶。 下面是一个示例代码: ``` class Node: def __init__(self, key, val): self.key = key self.val = val self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, val): h = self.hash(key) if not self.buckets[h]: self.buckets[h] = Node(key, val) else: node = self.buckets[h] while node.next: if node.key == key: node.val = val return node = node.next if node.key == key: node.val = val return node.next = Node(key, val) def get(self, key): h = self.hash(key) node = self.buckets[h] while node: if node.key == key: return node.val node = node.next return None def remove(self, key): h = self.hash(key) node = self.buckets[h] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[h] = node.next return prev = node node = node.next ```

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