public void initData() { recy_xinwen_home = findViewById(R.id.recy_xinwen_home); tv_add = findViewById(R.id.tv_add); iv_camera = findViewById(R.id.iv_camera); llt_empty = findViewById(R.id.llt_empty); recy_xinwen_home.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this,2)); planAdapter = new PlanAdapter(this); recy_xinwen_home.setAdapter(planAdapter); }
时间: 2023-07-15 09:12:36 浏览: 88
这是一个Android的Activity中的initData()方法,主要作用是初始化控件并设置RecyclerView的布局管理器和适配器。其中recy_xinwen_home是一个RecyclerView控件,tv_add和iv_camera是两个ImageView控件,llt_empty是一个LinearLayout控件,用于在RecyclerView没有数据时显示一些提示信息。GridLayoutManager是RecyclerView的一个布局管理器,用于实现网格布局,这里设置为2列。而PlanAdapter则是RecyclerView的适配器,用于将数据绑定到RecyclerView的每个item上。
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private void initData() { //1.创建一个请求队列 RequestQueue requestQueue=Volley.newRequestQueue(MainActivity.this); //2.创建一个请求 String URL=BASE_URL; JsonObjectRequest jsonObjectRequest=new JsonObjectRequest(URL, new Response.Listener<JSONObject>() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { initFoods(response.toString()); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { // Log.d(TAG,"请求失败"+error); } }); //3.将创建好的请求添加到请求队列中 requestQueue.add(jsonObjectRequest); foodListView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { view =View.inflate(MainActivity.this,R.layout.food_dialog,null); Food item = foods.get(i); food_edit_cancel =view.findViewById(R.id.food_edit_cancel); food_edit_cal = view.findViewById(R.id.food_edit_cal); food_edit_des =view.findViewById(R.id.food_edit_des); food_edit_doWay= view.findViewById(R.id.food_edit_doWay); food_edit_name =view.findViewById(R.id.food_edit_name); food_edit_type =view.findViewById(R.id.food_edit_type); food_edit_cal.setText(String.valueOf(item.getCal())); food_edit_des.setText(item.getDes()); food_edit_doWay.setText(item.getDoway()); food_edit_name.setText(item.getFoodname()); food_edit_type.setText(item.getFoodtype()); AlertDialog.Builder builder = new FoodDialog.Builder(MainActivity.this); final AlertDialog alertDialog = builder.create(); alertDialog.setView(view); food_edit_cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { alertDialog.cancel(); } }); alertDialog.show(); } }); }
这是一个在Android应用中使用Volley库进行网络请求的方法,并且在请求成功后解析JSON数据并进行相应的处理其中,先创建一个请求队列,然后创建一个请求,并将请求添加到队列中。在请求成功后,将得到的JSON数据传递给initFoods()方法进行处理。还设置了一个ListView的点击事件,点击后会弹出一个对话框显示相应的食品信息,并且可以进行修改。最后,使用AlertDialog.Builder创建一个对话框并显示出来。
private void initView() { nowScore = (TextView) findViewById(R.id.now_score); bestScore = (TextView) findViewById(R.id.best_score); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(this); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); editor = sp.edit(); compot = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.synt); initData(); View view1 = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.game_alert, null); dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setCancelable(false) .setView(view1) .create(); alert_retrun = view1.findViewById(R.id.retrun_alert); alert_retrun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { retrunMain(); dialog.dismiss(); } }); alertRestart = view1.findViewById(R.id.restart_alert); alertRestart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); dialog.dismiss(); } }); zymBtn = (Button) findViewById(R.id.zym_btn); zymBtn.setOnClickListener(this); }解释这段代码
这段代码是在 2048 游戏中初始化界面的方法 initView()。具体解释如下:
首先,通过 findViewById() 方法获取界面中的各种控件,包括 nowScore(当前得分)、bestScore(最高得分)、reset(重置按钮)、zymBtn(作者信息按钮)等。同时,通过 setOnClickListener() 方法设置按钮的点击监听事件。
接下来,通过 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 对象 sp,用于保存游戏数据。同时,通过 sp.edit() 方法获取 SharedPreferences.Editor 对象 editor,用于向 sp 中写入数据。
然后,通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个动画 compot,用于在游戏中控制方块的合并动画效果。
接下来,通过 LayoutInflater.from() 方法从 game_alert.xml 布局文件中获取一个 View 对象 view1,用于在游戏结束时弹出提示框。然后,通过 AlertDialog.Builder() 方法创建一个 AlertDialog 对象 dialog,设置其为不可取消,将 view1 设置为其视图,最后通过 create() 方法创建弹窗。
接着,分别获取弹窗视图中的两个按钮 alert_retrun(返回主界面)和 alertRestart(重新开始游戏),并分别设置它们的点击监听事件,用于在游戏结束时处理相应的操作。
最后,获取界面中的作者信息按钮 zymBtn,并设置其点击监听事件。当点击该按钮时,可以跳转到作者的个人主页等。
总之,这段代码实现了 2048 游戏中界面的初始化,并设置了相应的按钮点击监听事件,为游戏的正常进行奠定了基础。
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