vue+leaflet+element实现轨迹回放(加可控制的进度条),写一个代码实例

时间: 2024-02-01 21:01:53 浏览: 92
好的,以下是代码示例,希望能对您有所帮助: <template> <div class="map-container"> <el-map ref="map" :zoom="zoom" :center="center" style="height: 100%"> <el-tile-layer :url="tileLayerUrl"></el-tile-layer> <el-polyline :path="polylinePath" :editable="editable" :weight="weight" :color="color"></el-polyline> </el-map> <el-slider v-model="progress" :min="0" :max="totalSeconds" :show-input="true" :disabled="!playable"></el-slider> <el-button @click="togglePlay" :icon="playable ? playing ? 'el-icon-pause' : 'el-icon-caret-right' : 'el-icon-video-play'" :disabled="!playable"></el-button> </div> </template> <script> import { L, DomEvent } from 'leaflet'; import 'leaflet/dist/leaflet.css'; import 'leaflet-polylinedecorator'; import { ElMap, ElTileLayer, ElPolyline, ElSlider, ElButton } from 'element-ui'; export default { name: 'TrajectoryPlayback', components: { ElMap, ElTileLayer, ElPolyline, ElSlider, ElButton, }, props: { trajectory: { type: Array, required: true, }, speed: { type: Number, default: 100, }, weight: { type: Number, default: 5, }, color: { type: String, default: 'red', }, editable: Boolean, }, data() { return { playing: false, progress: 0, zoom: 15, totalSeconds: 0, tileLayerUrl: 'https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', center: L.latLng(30.2741, 120.1551), }; }, computed: { playable() { return this.trajectory.length > 1; }, polylinePath() { return this.trajectory.slice(0, this.progress + 1).map((point) => L.latLng(point.lat, point.lng)); }, }, mounted() { this.totalSeconds = this.trajectory.length - 1; this.addPolylineDecorator(); }, methods: { addPolylineDecorator() { const polyline = this.$refs.map.getLayers()[1]; const arrow = L.polylineDecorator(polyline, { patterns: [ { offset: '50%', repeat: 0, symbol: L.Symbol.arrowHead({ pixelSize: 15, polygon: false, pathOptions: { stroke: true, color: this.color } }) } ] }); arrow.addTo(this.$refs.map); }, togglePlay() { this.playing = !this.playing; if (this.playing) { this.playTrajectory(); } else { this.pauseTrajectory(); } }, playTrajectory() { if (this.progress >= this.totalSeconds) { this.progress = 0; } this.animate(this.trajectory[this.progress], this.trajectory[this.progress + 1]); }, pauseTrajectory() { clearTimeout(this.timeout); }, animate(point1, point2) { const duration = this.speed * (point1.distance || point1.distanceTo(point2)) / 1000; this.$refs.map.setView([point2.lat, point2.lng], this.zoom, { animate: true, duration }); this.progress += 1; if (this.progress < this.totalSeconds && this.playing) { this.timeout = setTimeout(() => { this.animate(point2, this.trajectory[this.progress + 1]); }, duration * 1000); } else { this.playing = false; } } }, }; </script>

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