有5个批处理作业A、B、C、D、E,几乎同时到达计算机系统,其估计运算时间分别为10,、6、2、4、8(单位为分钟),优先级别为3、5、2、1、4,其中5为最高优先级。假设它都是纯计算型作业,系统开销时间忽略不计,系统采用非剥夺式使用CPU,计算短作业优先计算平均周转时间(包括平均周转时间和平均带权周转时间)

时间: 2023-10-20 16:44:18 浏览: 209
EXE

时间片轮转和短作业优先

根据你提供的作业信息,我们可以按照短作业优先(SJF)算法的原则来计算平均周转时间和平均带权周转时间。 首先,按照作业的估计运算时间进行排序,从最短到最长的顺序: 作业C:运算时间 2分钟,优先级别 2 作业D:运算时间 4分钟,优先级别 1 作业E:运算时间 8分钟,优先级别 4 作业B:运算时间 6分钟,优先级别 5 作业A:运算时间 10分钟,优先级别 3 接下来,按照排序后的顺序依次执行作业,并计算完成时间、周转时间和带权周转时间。 作业C:完成时间 2分钟,周转时间 2分钟,带权周转时间 1 作业D:完成时间 6分钟,周转时间 6分钟,带权周转时间 1.5 作业E:完成时间 14分钟,周转时间 14分钟,带权周转时间 1.75 作业B:完成时间 20分钟,周转时间 20分钟,带权周转时间 4 作业A:完成时间 30分钟,周转时间 30分钟,带权周转时间 3 根据上述结果,我们可以计算平均周转时间和平均带权周转时间: 平均周转时间 = (2 + 6 + 14 + 20 + 30) / 5 = 14.4分钟 平均带权周转时间 = (1 + 1.5 + 1.75 + 4 + 3) / 5 = 2.05 因此,根据短作业优先算法,这五个批处理作业的平均周转时间为14.4分钟,平均带权周转时间为2.05。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

汇编语言和c语言矩阵A*B+C*D的运算

汇编语言和C语言矩阵A*B+C*D的运算是一种常见的矩阵运算,用于实现矩阵的乘法和加法。本文将从两个方面对其进行讲解:C语言实现和汇编语言实现。 C语言实现: 在C语言中,实现矩阵A*B+C*D的运算可以使用以下步骤:...
recommend-type

计算机系统结构课后习题答案-完整版-李学干版-word可编辑.doc

计算机系统结构是计算机科学的核心领域之一,涉及到计算机硬件和软件的交互方式以及它们如何共同提供服务。本题涉及的知识点主要集中在计算机系统分级、指令效率、硬件与软件的等价性、系统结构与实现的关系等方面。...
recommend-type

运算器实验_计算机组成原理_实验报告.docx

通过这些实验,学生能够深入理解计算机内部如何执行算术运算,掌握基本的运算器设计方法,为后续的计算机系统设计打下坚实的基础。 总结来说,8位可控加减法器、4位快速加法器和16位快速加法器是计算机组成原理中的...
recommend-type

计算机系统结构课后作业答案(答案中有题目)

例如,如果一个部件的处理速度提高10倍,但其仅占总运行时间的40%,则整个系统性能的提升不会超过40%的10倍。 5. **Cache性能**:高速缓存Cache的使用可以显著提高存储系统的性能。Cache命中率越高,性能提升越大。...
recommend-type

c异或运算 c异或运算符号

C语言中的异或运算是一种位运算,用于处理整型或字符型数据,这些数据在计算机内存中被表示为二进制位串。异或运算符是"^",它执行的操作基于这样一个原则:如果两个位相同,结果为0;如果两个位不同,结果为1。例如...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。