BSC 点云描述c++代码实现

时间: 2024-02-07 21:03:12 浏览: 236
BSC(Ball Scale Space)算法是一种点云简化的算法,其基本思想是将点云数据分解成不同的球形层次结构,通过计算每个球的半径和球内点的数量来判断哪些球体应该被保留,哪些应该被过滤掉。以下是BSC点云描述的C++代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/filters/voxel_grid.h> #include <pcl/surface/mls.h> #include <pcl/surface/gp3.h> #include <pcl/surface/bilateral_upsampling.h> #include <pcl/surface/vtk_smoothing/vtk_utils.h> using namespace std; using namespace pcl; int main(int argc, char** argv) { PointCloud<PointXYZ>::Ptr cloud(new PointCloud<PointXYZ>()); PointCloud<PointXYZ>::Ptr cloud_downsampled(new PointCloud<PointXYZ>()); PointCloud<PointNormal>::Ptr cloud_smoothed(new PointCloud<PointNormal>()); PointCloud<PointNormal>::Ptr cloud_filtered(new PointCloud<PointNormal>()); PointCloud<PointXYZ>::Ptr cloud_upsampled(new PointCloud<PointXYZ>()); PolygonMesh triangles; // 读取点云数据 if (io::loadPCDFile<PointXYZ>("input_cloud.pcd", *cloud) == -1) { PCL_ERROR("Failed to read input point cloud file\n"); return (-1); } // 对点云进行下采样 VoxelGrid<PointXYZ> vox_grid; vox_grid.setLeafSize(0.01f, 0.01f, 0.01f); vox_grid.setInputCloud(cloud); vox_grid.filter(*cloud_downsampled); // 计算法向量 NormalEstimation<PointXYZ, PointNormal> ne; ne.setInputCloud(cloud_downsampled); search::KdTree<PointXYZ>::Ptr tree(new search::KdTree<PointXYZ>()); ne.setSearchMethod(tree); ne.setRadiusSearch(0.03); ne.compute(*cloud_smoothed); // 对法向量进行滤波 BilateralUpsampling<PointNormal, PointNormal> bu; bu.setInputCloud(cloud_smoothed); bu.setSigmaColor(1.0); bu.setSigmaDepth(1.0); bu.process(*cloud_filtered); // 对点云进行上采样 MovingLeastSquares<PointNormal, PointNormal> mls; mls.setInputCloud(cloud_filtered); mls.setSearchRadius(0.03); mls.setPolynomialFit(true); mls.setPolynomialOrder(2); mls.setUpsamplingMethod(MovingLeastSquares<PointNormal, PointNormal>::SAMPLE_LOCAL_PLANE); mls.setUpsamplingRadius(0.03); mls.setUpsamplingStepSize(0.02); mls.setPointDensity(60000.0); mls.process(*cloud_upsampled); // 三角化 GreedyProjectionTriangulation<PointXYZ> gp3; gp3.setInputCloud(cloud_upsampled); gp3.setSearchRadius(0.025); gp3.setMu(2.5); gp3.setMaximumNearestNeighbors(100); gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 2); gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); gp3.setNormalConsistency(false); gp3.setConsistentVertexOrdering(true); gp3.reconstruct(triangles); // 可视化结果 visualization::PCLVisualizer viewer("BSC Point Cloud Simplification"); viewer.setBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0); viewer.addPolygonMesh(triangles, "mesh"); viewer.spin(); return (0); } ``` 注意:这里的代码仅是一个简单的示例,实际使用时需要根据具体情况进行修改。
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