用qt编写一个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-06-12 17:06:17 浏览: 135
ZIP

基于Qt的俄罗斯方块游戏代码

好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的Qt代码示例: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QLabel> #include <QTimer> #include <QKeyEvent> const int ROWS = 20; const int COLUMNS = 10; const int SQUARE_SIZE = 30; class Tetris : public QWidget { public: Tetris(QWidget *parent = nullptr); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; private: QLabel *square[ROWS][COLUMNS]; QTimer *timer; int board[ROWS][COLUMNS]; int currentShape[4][4]; int currentX; int currentY; int currentShapeIndex; int score; void initBoard(); void initWindow(); void initTimer(); void newShape(); void drawSquare(int row, int column, int shapeIndex); void undrawSquare(int row, int column); void updateBoard(); bool isCollision(int x, int y, int shapeIndex); void rotateShape(); void moveShape(int dx, int dy); void dropShape(); void clearFullRows(); void gameOver(); }; Tetris::Tetris(QWidget *parent) : QWidget(parent) { initBoard(); initWindow(); initTimer(); newShape(); } void Tetris::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { switch (event->key()) { case Qt::Key_Left: moveShape(-1, 0); break; case Qt::Key_Right: moveShape(1, 0); break; case Qt::Key_Down: dropShape(); break; case Qt::Key_Space: rotateShape(); break; } } void Tetris::initBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { board[i][j] = 0; } } } void Tetris::initWindow() { QGridLayout *layout = new QGridLayout(this); for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { square[i][j] = new QLabel(this); square[i][j]->setFixedSize(SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); square[i][j]->setStyleSheet("border: 1px solid black;"); layout->addWidget(square[i][j], i, j); } } setLayout(layout); } void Tetris::initTimer() { timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Tetris::dropShape); timer->start(500); } void Tetris::newShape() { static const int shapes[7][4][4] = { {{1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 2, 2, 0}, {2, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{3, 3, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{4, 0, 0, 0}, {4, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 5, 0}, {5, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{6, 6, 6, 6}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{7, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}} }; currentShapeIndex = qrand() % 7; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { currentShape[i][j] = shapes[currentShapeIndex][i][j]; } } currentX = COLUMNS / 2 - 2; currentY = 0; if (isCollision(currentX, currentY, currentShapeIndex)) { gameOver(); } updateBoard(); } void Tetris::drawSquare(int row, int column, int shapeIndex) { QColor color; switch (shapeIndex) { case 1: color = Qt::red; break; case 2: color = Qt::green; break; case 3: color = Qt::blue; break; case 4: color = Qt::yellow; break; case 5: color = Qt::cyan; break; case 6: color = Qt::magenta; break; case 7: color = Qt::gray; break; } square[row][column]->setStyleSheet(QString("background-color: %1; border: 1px solid black;").arg(color.name())); } void Tetris::undrawSquare(int row, int column) { square[row][column]->setStyleSheet("border: 1px solid black;"); } void Tetris::updateBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { if (board[i][j] == 0) { undrawSquare(i, j); } else { drawSquare(i, j, board[i][j]); } } } for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] != 0) { drawSquare(currentY + i, currentX + j, currentShapeIndex + 1); } } } } bool Tetris::isCollision(int x, int y, int shapeIndex) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] == 0) { continue; } int newX = x + j; int newY = y + i; if (newX < 0 || newX >= COLUMNS || newY >= ROWS) { return true; } if (newY < 0) { continue; } if (board[newY][newX] != 0) { return true; } } } return false; } void Tetris::rotateShape() { int newShape[4][4]; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { newShape[i][j] = currentShape[3 - j][i]; } } if (!isCollision(currentX, currentY, newShape)) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { currentShape[i][j] = newShape[i][j]; } } updateBoard(); } } void Tetris::moveShape(int dx, int dy) { if (!isCollision(currentX + dx, currentY + dy, currentShape)) { currentX += dx; currentY += dy; updateBoard(); } } void Tetris::dropShape() { if (!isCollision(currentX, currentY + 1, currentShape)) { currentY++; updateBoard(); } else { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] != 0) { board[currentY + i][currentX + j] = currentShapeIndex + 1; } } } updateBoard(); clearFullRows(); newShape(); } } void Tetris::clearFullRows() { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; --i) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { if (board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { for (int k = i; k > 0; --k) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } score += 10; updateBoard(); } } } void Tetris::gameOver() { timer->stop(); QMessageBox::information(this, "Game Over", QString("Your score is %1").arg(score)); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Tetris tetris; tetris.show(); return a.exec(); } ``` 这个程序使用了一个二维数组来表示俄罗斯方块游戏面板上的方块,使用 QLabel 来绘制方块。具体实现请参考代码注释。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

嵌入式系统及应用综合实验报告格式

2. **QT框架** 是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。在QT下设计聊天程序,学生需要学习QT的基本组件,如`QTextEdit`用于输入和显示文本,`QPushButton`用于按钮交互,以及`...
recommend-type

基于springboot + vue前后端分离的完整小型电商系统全部资料+详细文档.zip

【资源说明】 基于springboot + vue前后端分离的完整小型电商系统全部资料+详细文档.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

学生宿舍管理系统(毕业设计).zip

学生宿舍管理系统(毕业设计)宿舍管理学生宿舍管理系统(毕业设计)
recommend-type

【波束形成】基于matlab相移圆阵波束形成(宽带信号)【含Matlab源码 9717期】.zip

Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
recommend-type

github上的nblog

github上的nblog
recommend-type

R语言中workflows包的建模工作流程解析

资源摘要信息:"工作流程建模是将预处理、建模和后处理请求结合在一起的过程,从而优化数据科学的工作流程。工作流程可以将多个步骤整合为一个单一的对象,简化数据处理流程,提高工作效率和可维护性。在本资源中,我们将深入探讨工作流程的概念、优点、安装方法以及如何在R语言环境中使用工作流程进行数据分析和模型建立的例子。 首先,工作流程是数据处理的一个高级抽象,它将数据预处理(例如标准化、转换等),模型建立(例如使用特定的算法拟合数据),以及后处理(如调整预测概率)等多个步骤整合起来。使用工作流程,用户可以避免对每个步骤单独跟踪和管理,而是将这些步骤封装在一个工作流程对象中,从而简化了代码的复杂性,增强了代码的可读性和可重用性。 工作流程的优势主要体现在以下几个方面: 1. 管理简化:用户不需要单独跟踪和管理每个步骤的对象,只需要关注工作流程对象。 2. 效率提升:通过单次fit()调用,可以执行预处理、建模和模型拟合等多个步骤,提高了操作的效率。 3. 界面简化:对于具有自定义调整参数设置的复杂模型,工作流程提供了更简单的界面进行参数定义和调整。 4. 扩展性:未来的工作流程将支持添加后处理操作,如修改分类模型的概率阈值,提供更全面的数据处理能力。 为了在R语言中使用工作流程,可以通过CRAN安装工作流包,使用以下命令: ```R install.packages("workflows") ``` 如果需要安装开发版本,可以使用以下命令: ```R # install.packages("devtools") devtools::install_github("tidymodels/workflows") ``` 通过这些命令,用户可以将工作流程包引入到R的开发环境中,利用工作流程包提供的功能进行数据分析和建模。 在数据建模的例子中,假设我们正在分析汽车数据。我们可以创建一个工作流程,将数据预处理的步骤(如变量选择、标准化等)、模型拟合的步骤(如使用特定的机器学习算法)和后处理的步骤(如调整预测阈值)整合到一起。通过工作流程,我们可以轻松地进行整个建模过程,而不需要编写繁琐的代码来处理每个单独的步骤。 在R语言的tidymodels生态系统中,工作流程是构建高效、可维护和可重复的数据建模工作流程的重要工具。通过集成工作流程,R语言用户可以在一个统一的框架内完成复杂的建模任务,充分利用R语言在统计分析和机器学习领域的强大功能。 总结来说,工作流程的概念和实践可以大幅提高数据科学家的工作效率,使他们能够更加专注于模型的设计和结果的解释,而不是繁琐的代码管理。随着数据科学领域的发展,工作流程的工具和方法将会变得越来越重要,为数据处理和模型建立提供更加高效和规范的解决方案。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【工程技术中的数值分析秘籍】:数学问题的终极解决方案

![【工程技术中的数值分析秘籍】:数学问题的终极解决方案](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20240429163511/Applications-of-Numerical-Analysis.webp) 参考资源链接:[东南大学_孙志忠_《数值分析》全部答案](https://wenku.csdn.net/doc/64853187619bb054bf3c6ce6?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 数值分析的数学基础 在探索科学和工程问题的计算机解决方案时,数值分析为理解和实施这些解决方案提供了
recommend-type

如何在数控车床仿真系统中正确进行机床回零操作?请结合手工编程和仿真软件操作进行详细说明。

机床回零是数控车床操作中的基础环节,特别是在仿真系统中,它确保了机床坐标系的正确设置,为后续的加工工序打下基础。在《数控车床仿真实验:操作与编程指南》中,你可以找到关于如何在仿真环境中进行机床回零操作的详尽指导。具体操作步骤如下: 参考资源链接:[数控车床仿真实验:操作与编程指南](https://wenku.csdn.net/doc/3f4vsqi6eq?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保数控系统已经启动,并处于可以进行操作的状态。然后,打开机床初始化界面,解除机床锁定。在机床控制面板上选择回零操作,这通常涉及选择相应的操作模式或输入特定的G代码,例如G28或
recommend-type

Vue统计工具项目配置与开发指南

资源摘要信息:"该项目标题为'bachelor-thesis-stat-tool',是一个涉及统计工具开发的项目,使用Vue框架进行开发。从描述中我们可以得知,该项目具备完整的前端开发工作流程,包括项目设置、编译热重装、生产编译最小化以及代码质量检查等环节。具体的知识点包括: 1. Vue框架:Vue是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用程序。它采用数据驱动的视图层,并能够以组件的形式构建复杂界面。Vue的核心库只关注视图层,易于上手,并且可以通过Vue生态系统中的其他库和工具来扩展应用。 2. yarn包管理器:yarn是一个JavaScript包管理工具,类似于npm。它能够下载并安装项目依赖,运行项目的脚本命令。yarn的特色在于它通过一个锁文件(yarn.lock)来管理依赖版本,确保项目中所有人的依赖版本一致,提高项目的可预测性和稳定性。 3. 项目设置与开发流程: - yarn install:这是一个yarn命令,用于安装项目的所有依赖,这些依赖定义在package.json文件中。执行这个命令后,yarn会自动下载并安装项目所需的所有包,以确保项目环境配置正确。 - yarn serve:这个命令用于启动一个开发服务器,使得开发者可以在本地环境中编译并实时重载应用程序。在开发模式下,这个命令通常包括热重载(hot-reload)功能,意味着当源代码发生变化时,页面会自动刷新以反映最新的改动,这极大地提高了开发效率。 4. 生产编译与代码最小化: - yarn build:这个命令用于构建生产环境所需的代码。它通常包括一系列的优化措施,比如代码分割、压缩和打包,目的是减少应用程序的体积和加载时间,提高应用的运行效率。 5. 代码质量检查与格式化: - yarn lint:这个命令用于运行项目中的lint工具,它是用来检查源代码中可能存在的语法错误、编码风格问题、代码重复以及代码复杂度等问题。通过配置适当的lint规则,可以统一项目中的代码风格,提高代码的可读性和可维护性。 6. 自定义配置: - 描述中提到'请参阅',虽然没有具体信息,但通常意味着项目中会有自定义的配置文件或文档,供开发者参考,如ESLint配置文件(.eslintrc.json)、webpack配置文件等。这些文件中定义了项目的个性化设置,包括开发服务器设置、代码转译规则、插件配置等。 综上所述,这个项目集成了前端开发的常用工具和流程,展示了如何使用Vue框架结合yarn包管理器和多种开发工具来构建一个高效的项目。开发者需要熟悉这些工具和流程,才能有效地开发和维护项目。"