用qt编写一个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-06-12 11:06:17 浏览: 183
ZIP

学习java编程,编写第一个游戏俄罗斯方块!.zip

好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的Qt代码示例: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QLabel> #include <QTimer> #include <QKeyEvent> const int ROWS = 20; const int COLUMNS = 10; const int SQUARE_SIZE = 30; class Tetris : public QWidget { public: Tetris(QWidget *parent = nullptr); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override; private: QLabel *square[ROWS][COLUMNS]; QTimer *timer; int board[ROWS][COLUMNS]; int currentShape[4][4]; int currentX; int currentY; int currentShapeIndex; int score; void initBoard(); void initWindow(); void initTimer(); void newShape(); void drawSquare(int row, int column, int shapeIndex); void undrawSquare(int row, int column); void updateBoard(); bool isCollision(int x, int y, int shapeIndex); void rotateShape(); void moveShape(int dx, int dy); void dropShape(); void clearFullRows(); void gameOver(); }; Tetris::Tetris(QWidget *parent) : QWidget(parent) { initBoard(); initWindow(); initTimer(); newShape(); } void Tetris::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { switch (event->key()) { case Qt::Key_Left: moveShape(-1, 0); break; case Qt::Key_Right: moveShape(1, 0); break; case Qt::Key_Down: dropShape(); break; case Qt::Key_Space: rotateShape(); break; } } void Tetris::initBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { board[i][j] = 0; } } } void Tetris::initWindow() { QGridLayout *layout = new QGridLayout(this); for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { square[i][j] = new QLabel(this); square[i][j]->setFixedSize(SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); square[i][j]->setStyleSheet("border: 1px solid black;"); layout->addWidget(square[i][j], i, j); } } setLayout(layout); } void Tetris::initTimer() { timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Tetris::dropShape); timer->start(500); } void Tetris::newShape() { static const int shapes[7][4][4] = { {{1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 2, 2, 0}, {2, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{3, 3, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{4, 0, 0, 0}, {4, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{0, 0, 5, 0}, {5, 5, 5, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{6, 6, 6, 6}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}}, {{7, 7, 7, 0}, {0, 0, 7, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}} }; currentShapeIndex = qrand() % 7; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { currentShape[i][j] = shapes[currentShapeIndex][i][j]; } } currentX = COLUMNS / 2 - 2; currentY = 0; if (isCollision(currentX, currentY, currentShapeIndex)) { gameOver(); } updateBoard(); } void Tetris::drawSquare(int row, int column, int shapeIndex) { QColor color; switch (shapeIndex) { case 1: color = Qt::red; break; case 2: color = Qt::green; break; case 3: color = Qt::blue; break; case 4: color = Qt::yellow; break; case 5: color = Qt::cyan; break; case 6: color = Qt::magenta; break; case 7: color = Qt::gray; break; } square[row][column]->setStyleSheet(QString("background-color: %1; border: 1px solid black;").arg(color.name())); } void Tetris::undrawSquare(int row, int column) { square[row][column]->setStyleSheet("border: 1px solid black;"); } void Tetris::updateBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { if (board[i][j] == 0) { undrawSquare(i, j); } else { drawSquare(i, j, board[i][j]); } } } for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] != 0) { drawSquare(currentY + i, currentX + j, currentShapeIndex + 1); } } } } bool Tetris::isCollision(int x, int y, int shapeIndex) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] == 0) { continue; } int newX = x + j; int newY = y + i; if (newX < 0 || newX >= COLUMNS || newY >= ROWS) { return true; } if (newY < 0) { continue; } if (board[newY][newX] != 0) { return true; } } } return false; } void Tetris::rotateShape() { int newShape[4][4]; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { newShape[i][j] = currentShape[3 - j][i]; } } if (!isCollision(currentX, currentY, newShape)) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { currentShape[i][j] = newShape[i][j]; } } updateBoard(); } } void Tetris::moveShape(int dx, int dy) { if (!isCollision(currentX + dx, currentY + dy, currentShape)) { currentX += dx; currentY += dy; updateBoard(); } } void Tetris::dropShape() { if (!isCollision(currentX, currentY + 1, currentShape)) { currentY++; updateBoard(); } else { for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { if (currentShape[i][j] != 0) { board[currentY + i][currentX + j] = currentShapeIndex + 1; } } } updateBoard(); clearFullRows(); newShape(); } } void Tetris::clearFullRows() { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; --i) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { if (board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { for (int k = i; k > 0; --k) { for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } score += 10; updateBoard(); } } } void Tetris::gameOver() { timer->stop(); QMessageBox::information(this, "Game Over", QString("Your score is %1").arg(score)); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Tetris tetris; tetris.show(); return a.exec(); } ``` 这个程序使用了一个二维数组来表示俄罗斯方块游戏面板上的方块,使用 QLabel 来绘制方块。具体实现请参考代码注释。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

嵌入式系统及应用综合实验报告格式

2. **QT框架** 是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。在QT下设计聊天程序,学生需要学习QT的基本组件,如`QTextEdit`用于输入和显示文本,`QPushButton`用于按钮交互,以及`...
recommend-type

ACM模板和一些题目的代码实现

ACM模板和一些题目的代码实现
recommend-type

jsp+sql毕业生招聘系统毕业设计(系统+论文+英文文献+综合材料).rar

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
recommend-type

36728836378596828个Procreate常用书写笔刷.zip

36728836378596828个Procreate常用书写笔刷.zip
recommend-type

网梯科技:数智时代AI赋能教育教学的实践与挑战.pdf

行业报告
recommend-type

群山环绕的蓝色风景PPT模板下载

资源摘要信息:"重峦叠嶂的群山背景图片PPT模板" 知识点: 1. PPT模板的定义和应用:PPT模板是预先设计好的演示文稿样式,用于快速制作演示文稿或幻灯片。它通常包括背景设计、字体样式、配色方案和布局等元素。在进行演讲、汇报、教学或商业展示时,使用PPT模板可以提高制作效率,统一视觉效果,使内容更加吸引人。 2. 背景图片的作用:在PPT模板中,背景图片是至关重要的设计元素之一。它不仅能够为演示文稿设定基调和氛围,还可以增强信息传达的视觉效果,使观众更容易接受和理解演讲内容。好的背景图片应简洁而不抢眼,能够衬托主题,让内容成为焦点。 3. 山景图片的象征意义:山景图片通常给人以稳重、稳固和坚韧不拔的象征意义。在演示文稿中使用山景背景图片,可以传递出坚持不懈、勇攀高峰的主题和信息。重峦叠嶂的群山图片则能够突出这种寓意,适用于激励性演讲或团队合作主题的展示。 4. 文件格式与使用场景:本PPT模板文件以.jpg格式提供,它是一种常用的图像文件格式,用于网络传输、网页显示或个人计算机保存。由于.jpg文件具有压缩特性,因此适合用于网络下载或电子设备间共享,但需要注意的是,过多压缩可能会导致图像质量降低。 5. 免费资源的获取与注意事项:第一PPT模板网提供了精美风景幻灯片背景图片的免费下载,这为很多需要节省成本的用户提供了便利。然而,免费资源在使用时需要遵守相关网站的使用条款,可能包含版权声明或在商业用途上的限制。用户下载使用前应仔细阅读许可协议,避免侵犯版权或违规使用。 6. .ppt文件的编辑与制作:虽然本资源提供的是背景图片,但用户在获得图片后可能需要将其应用到.ppt演示文稿中。这通常需要使用Microsoft PowerPoint或其他类似软件(如WPS Office、Google Slides等)来完成。编辑时要注意保持背景图片与演示文稿内容的协调性,以及适当的图片尺寸和位置。 7. 压缩包子文件与资源管理:资源文件名称列表中包含了图片1.jpg以及其他文件,如使用帮助.txt、谷普下载.url、说明.url。这些文件可能是关于如何使用模板、下载链接或使用说明。用户在下载和使用这些资源时,应仔细检查文件清单,了解每个文件的作用,并正确管理这些资源,以避免丢失重要信息。 8. 知识产权保护:在使用任何设计素材时,无论是否免费,都应尊重知识产权。避免使用未经授权的素材,尤其是在商业项目中。使用时应确保素材来源的合法性和适用性,以免造成法律风险和道德争议。 通过以上知识点的介绍,用户可以更好地理解重峦叠嶂的群山背景图片PPT模板的价值和使用方法,并在设计演示文稿时更加得心应手。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Python沉浸式音频体验】:虚拟现实中的音频处理技巧

![【Python沉浸式音频体验】:虚拟现实中的音频处理技巧](https://www.thetechinfinite.com/wp-content/uploads/2020/07/thetechinfinite-22-1024x576.jpg) # 1. 虚拟现实中的音频处理概述 虚拟现实技术已经不再是科幻小说中的概念,而是逐渐走入了我们的生活。在这个沉浸式的世界里,除了视觉效果外,音频处理也扮演了至关重要的角色。本章将为读者提供一个虚拟现实音频处理的概览,从基础理论到实际应用,从简单的音频增强到复杂的交互设计,我们将逐步深入探讨如何在虚拟环境中实现高质量的音频体验。 虚拟现实中的音频处
recommend-type

如何利用改进的LSTM模型进行智能车行为识别和轨迹预测,并通过加速度优化提升预测精度?

为了在智能车领域实现更为精确的行为识别和轨迹预测,改进的LSTM模型是一个有效的工具。结合《改进LSTM模型提升车辆轨迹预测精度:行为识别与优化策略》一文中的研究,以下步骤和细节将帮助你深入了解和应用这一技术: 参考资源链接:[改进LSTM模型提升车辆轨迹预测精度:行为识别与优化策略](https://wenku.csdn.net/doc/7k3q6biwdz?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 数据预处理:首先,需要收集并预处理智能车的数据集,包括车辆的状态信息、行为信息以及与环境的交互信息。数据预处理包括标准化、去噪等步骤,为模型提供高质量的输入数据。 2. 改
recommend-type

dim-spa核心组件:JavaScript实现滚动条

资源摘要信息: "scroller: 滚动条" 在web开发中,滚动条是一个十分常见的界面元素,它是页面内容超出视窗时用于浏览更多内容的控制装置。开发者通常使用HTML、CSS和JavaScript等技术来控制滚动条的行为和样式。在本篇知识汇总中,我们将详细探讨JavaScript在创建和操作滚动条中的应用,同时结合相关技术细节,介绍如何在web页面中实现平滑滚动、动态内容加载和响应用户交互等功能。 ### JavaScript与滚动条 JavaScript是web开发中不可或缺的脚本语言,它允许开发者编写代码来动态地改变网页的外观和行为。在处理滚动条时,JavaScript可以提供精细的控制,例如监听滚动事件、获取滚动位置、改变滚动位置以及创建自定义滚动条等。 ### 监听滚动事件 为了响应滚动条的移动,开发者可以利用JavaScript中的`addEventListener`方法来监听滚动事件,如`scroll`事件。当用户滚动页面时,会触发该事件,并且可以执行与滚动相关的操作。 ```javascript document.addEventListener('scroll', function() { console.log('滚动位置:', window.scrollY); }); ``` ### 获取和设置滚动位置 通过JavaScript可以轻松获取或设置当前滚动位置。`window.scrollY`属性可以获取垂直滚动位置的像素值,而`window.scrollX`则用于获取水平滚动位置。开发者也可以使用`window.scrollTo(x, y)`或`element.scrollTo(options)`方法来编程式地改变滚动位置。 ```javascript // 获取当前垂直滚动位置 console.log(window.scrollY); // 设置滚动位置到页面顶部 window.scrollTo(0, 0); // 使用对象设置滚动位置 window.scrollTo({ top: 100, left: 100, behavior: 'smooth' }); ``` ### 动态内容加载与分页 在处理大量内容时,直接在页面上渲染所有数据可能会导致性能问题。此时,可以通过滚动条的位置来触发内容的懒加载(lazy loading)或分页加载(pagination)。这通常结合监听滚动事件和发送Ajax请求来实现。 ```javascript document.addEventListener('scroll', function() { if ((window.innerHeight + window.scrollY) >= document.body.offsetHeight) { // 到达页面底部时加载更多内容 loadMoreContent(); } }); function loadMoreContent() { // 发送Ajax请求获取新内容,并将其添加到页面中 } ``` ### 自定义滚动条样式 CSS提供了对滚动条样式的控制能力,但这种控制相对有限。通过使用JavaScript结合CSS,可以实现更加自定义的滚动条设计。虽然不推荐完全隐藏默认滚动条(因为它可能会影响用户体验),但在某些情况下,创建自定义滚动条确实可以提升视觉效果。 ```css /* 定义自定义滚动条的CSS样式 */ ::-webkit-scrollbar { width: 10px; } ::-webkit-scrollbar-track { background: #f1f1f1; } ::-webkit-scrollbar-thumb { background: #888; } ::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: #555; } ``` ### 与dim-spa结合 dim-spa(Dimensional Space)很可能是一个特定的框架或库,用于创建空间感知的web应用。在这个框架内,滚动条可能是一个用户界面组件,允许用户在一个多维空间中浏览内容。JavaScript可以在这个框架下提供更加动态和流畅的滚动体验。 ```javascript // 在dim-spa框架内控制滚动条 dimspa.scrollIntoView(element); ``` ### 结论 综合上述内容,JavaScript在滚动条的控制方面提供了非常强大的功能。无论是监听滚动事件、动态加载内容、还是创建自定义滚动条,JavaScript都能满足多样化的web开发需求。开发者应深入理解这些知识点,并在实际项目中灵活运用,以优化用户体验并提升界面交互的流畅度。