requestAnimationFrame()
时间: 2023-10-21 12:36:22 浏览: 50
`requestAnimationFrame()`是一个用于在浏览器中执行动画的方法。它可以让浏览器在下一次重绘之前执行一个指定的函数,通常是在每秒60次的刷新率下执行。这个方法会自动适应当前浏览器的刷新率,因此在不同的设备上可以获得更流畅的动画效果。
相比于使用`setTimeout()`或者`setInterval()`,`requestAnimationFrame()`的优势在于它会在浏览器下一次绘制屏幕之前执行,这样可以避免一些不必要的计算和渲染,提高了性能。此外,它还可以自动适应当前设备的刷新率,确保动画的流畅性。
相关问题
requestAnimationFrame
`requestAnimationFrame` 是浏览器提供的一种用于优化动画效果的方法。它的作用是在浏览器刷新下一帧之前,通知浏览器调用指定的动画函数来更新动画。这样可以避免使用定时器(`setTimeout` 或 `setInterval`)带来的一些问题,例如不同浏览器的帧率不同、在隐藏或不可见的标签页中定时器会被暂停等。
使用 `requestAnimationFrame` 的基本流程是:先定义一个用于更新动画的函数,然后在每一帧调用它,直到动画结束。具体实现可以使用递归或循环调用。在函数中,可以使用 `window.performance.now()` 获取当前时间戳,以便计算动画运行的时间等信息。此外,为了防止浏览器在动画运行期间执行其他任务影响性能,可以使用 `setTimeout` 在每一帧之间设置最小的时间间隔。
示例代码:
```javascript
function animate() {
// 更新动画
// ...
// 判断是否结束
if (!finished) {
// 在下一帧调用自身
requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 开始动画
requestAnimationFrame(animate);
```
RequestAnimationFrame
requestAnimationFrame是一个用于执行动画的JavaScript方法。它使用浏览器的刷新率作为参考,确保动画帧的更新在每一帧之间的间隔是最佳的,从而实现更加流畅和自然的动画效果。
以下是使用requestAnimationFrame的基本用法示例:
```javascript
function animate() {
// 执行动画逻辑
// 在下一帧调用animate方法
requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动动画
requestAnimationFrame(animate);
// 取消动画
cancelAnimationFrame(timer);
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为animate的函数,该函数包含执行动画逻辑的代码。然后,我们使用requestAnimationFrame方法在每一帧之间调用animate函数,从而创建一个连续的动画效果。最后,我们可以使用cancelAnimationFrame方法取消动画。
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