void CTool::load_data_from_db() { string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }详解

时间: 2023-06-14 18:04:45 浏览: 47
这是一个从数据库中加载数据并将其显示在 EditBox 控件中的函数。具体来说,函数中的步骤如下: 1. 构造 SQL 查询语句,查询表 "mytable" 中的所有数据。 2. 调用数据库对象的 query 方法执行查询,并进入一个 while 循环。 3. 在 while 循环中,每次使用数据库对象的 next 方法获取下一条查询结果,并将其保存在一个 MyData 结构体中。 4. 将 MyData 结构体保存在一个 vector 容器中。 5. 循环遍历 vector 容器,为每个 MyData 结构体创建一个 EditBox 控件,并设置其文本内容为 MyData 结构体中的 name 和 age 属性拼接而成的字符串。 6. 将 EditBox 控件保存在一个名为 ctrlArry 的容器中。 具体的代码实现中,还有一些细节需要注意: 1. 由于 EditBox 控件的位置和大小可以通过参数传递进来,因此需要根据循环变量 i 计算每个 EditBox 的位置。 2. 字符串拼接可以使用加号 "+" 或者 stringstream 类等方式实现。在这里,使用了加号 "+" 拼接字符串。 3. EditBox 控件需要通过 new 运算符动态分配内存,并保存在 ctrlArry 容器中。在程序结束时,需要手动释放 EditBox 控件的内存,避免内存泄漏。
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void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }将这段代码写入这个class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };类的static void load_data_from_db()函数中,代码示例

void CTool::load_data_from_db() { string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } }

json_data = db.Column(db.JSON)

这段代码是用来在数据库中定义一个名为json_data的列,该列的数据类型为JSON。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,常用于前后端数据传输和存储。 在使用该列时,可以将一个JSON对象存储到该列中,例如: ``` data = {'name': 'John', 'age': 25} row = MyTable(json_data=data) db.session.add(row) db.session.commit() ``` 该代码将一个包含name和age属性的JSON对象存储到MyTable表中的json_data列中。在查询该列时,可以直接使用该列的名称,例如: ``` rows = MyTable.query.all() for row in rows: print(row.json_data['name'], row.json_data['age']) ``` 该代码将查询MyTable表中的所有行,并输出每行的name和age属性。注意,查询到的json_data属性是一个Python字典,可以像普通字典一样进行操作。

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根据myData::myData() { //数据库的打开就可以了 int res = sqlite3_open("./data/user.db", &this->mydb); if (res == SQLITE_OK) { cout << "数据库打开success" << endl; this->creatData(); } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); } } 、myData* myData::getMyData() { if (myData::intence == nullptr) { myData::intence = new myData;//懒汉模式:需要的时候才准备的 } return myData::intence; } void myData::creatData() { char *errmsg = nullptr; char sql[] = "create table if not exists user (account text not null,password text not null);" "create table if not exists car (cpn text not null,time text not null);"; int ret = sqlite3_exec(this->mydb, sql, NULL, NULL, &errmsg); if (ret == SQLITE_OK) { cout << "exec ok" << endl; } else { cout << "exec error" << endl; cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }、void myData::getData_exec(const char* sql, int& row, int& col, char**& qress) { char* errmsg = nullptr; int res = sqlite3_get_table(this->mydb, sql, &qress, &row, &col, &errmsg); if (res == SQLITE_OK) { } else { cout << sqlite3_errmsg(this->mydb); sqlite3_free(errmsg); } }修改void CTool::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }

class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show(); // 显示界面 void win_run(); // 可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction() = 0; // 按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry; // 统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; // 保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 Database* db; // 数据库指针 void load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据 }; void CWinBase::show() { load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据并填充到控件中 // 显示界面 } void CWinBase::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }

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