请写一段threejs网页代码,显示一个三角形,绕a(0,2,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转
时间: 2023-06-13 22:06:11 浏览: 115
以下是一段three.js代码,可以在网页中显示一个三角形,然后绕a(0,2,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转:
```javascript
// 初始化场景、相机、渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建一个三角形
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 1, -1, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -1, -1, 0 ) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geometry.computeFaceNormals();
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide } );
// 创建一个网格,将三角形和材质传递给它
var triangle = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将三角形添加到场景中
scene.add( triangle );
// 创建一个向量表示直线方向
var lineDirection = new THREE.Vector3( 5, 1, 2 ).sub( new THREE.Vector3( 0, 2, 3 ) ).normalize();
// 将三角形绕着直线旋转
var angle = 0;
var axis = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );
var center = new THREE.Vector3( 0, 2, 3 );
function render() {
requestAnimationFrame( render );
angle += 0.01;
var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle( lineDirection, angle );
triangle.position.sub( center );
triangle.position.applyQuaternion( quaternion );
triangle.position.add( center );
triangle.quaternion.copy( quaternion );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
```
在这段代码中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个三角形的几何体,并将其与一个白色材质传递给一个网格。然后,我们将该网格添加到场景中。
接下来,我们创建一个表示直线方向的向量,并将三角形绕着该向量旋转。我们使用了一个角度变量和一个轴变量,来计算三角形的旋转。在每次渲染循环中,我们将角度增加一定量,并根据该角度创建一个四元数。然后,我们将该四元数应用于三角形的位置和旋转,并使用渲染器呈现场景。
注意,我们将三角形的位置减去了中心点,然后应用了四元数旋转,最后再将位置添加回来。这是因为我们想要绕着直线旋转,而不是绕着场景中的某个点旋转。所以我们需要将三角形的位置移到直线所在的坐标轴上,然后在旋转后再把它移回来。
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