请写一段threejs网页代码,显示一个三角形,绕a b两点所在直线旋转
时间: 2023-06-13 11:06:30 浏览: 53
以下是一个示例代码,使用 Three.js 在网页中显示一个三角形并绕 AB 直线旋转:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Three.js Triangle Rotation</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.124.0/build/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建三角形
const geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
new THREE.Vector3(-1, -1, 0),
new THREE.Vector3(1, -1, 0)
);
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const triangle = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(triangle);
// 旋转函数
function rotateTriangle() {
const angle = Date.now() * 0.001; // 计算旋转角度
const axis = new THREE.Vector3().subVectors(triangle.position, a).cross(new THREE.Vector3().subVectors(triangle.position, b)).normalize(); // 计算旋转轴
const matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(axis, angle); // 构建旋转矩阵
triangle.applyMatrix4(matrix); // 应用旋转矩阵
}
// a, b 两点所在直线
const a = new THREE.Vector3(-2, 0, 0);
const b = new THREE.Vector3(2, 0, 0);
// 渲染函数
function render() {
requestAnimationFrame(render);
rotateTriangle();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例代码中,我们首先创建了一个三角形并添加到场景中。然后,我们定义了一个 `rotateTriangle` 函数来旋转三角形,这个函数会在每一帧被调用。在这个函数中,我们通过计算旋转轴和旋转角度来构建一个旋转矩阵,然后将这个矩阵应用到三角形上。最后,我们定义了两个点 A 和 B 来确定旋转轴所在的直线,然后在渲染函数中调用 `rotateTriangle` 函数来实现旋转效果。
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