请用babylonjs写一段网页完整代码,使用4X4矩阵方法,三角形围绕一条直线缓慢转动

时间: 2024-05-14 16:18:27 浏览: 6
以下是使用BabylonJS创建一个页面,使用4x4矩阵方法,使三角形围绕一条直线缓慢旋转的完整代码。 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>BabylonJS 4x4 Matrix Demo</title> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> <script src="https://cdn.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } </style> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script> // Set up the BabylonJS scene var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Create a camera and attach it to a light var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); camera.attachControl(canvas, true); var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // Create a triangle mesh var triangle = BABYLON.MeshBuilder.CreateDisc("triangle", { radius: 1, tessellation: 3 }, scene); // Set up the initial positions and rotations var angle = 0; var axis = new BABYLON.Vector3(0, 1, 0); var position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); var scale = new BABYLON.Vector3(1, 1, 1); triangle.scaling = scale; // Define the render loop scene.registerAfterRender(function () { // Increment the angle and set the rotation matrix angle += 0.01; var rotationMatrix = BABYLON.Matrix.RotationAxis(axis, angle); // Set the position matrix var positionMatrix = BABYLON.Matrix.Translation(position.x, position.y, position.z); // Combine the rotation and position matrices var matrix = rotationMatrix.multiply(positionMatrix); // Set the final matrix as the triangle's world matrix triangle.setPivotMatrix(matrix); }); // Start the engine and render the scene engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); // Resize the canvas when the window is resized window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </body> </html> ``` 在这个代码中,我们使用了`BABYLON.Matrix`类来创建矩阵并将其应用于三角形网格。我们使用`BABYLON.Matrix.RotationAxis`方法来创建一个旋转矩阵,并使用`BABYLON.Matrix.Translation`方法创建一个平移矩阵。然后我们将这两个矩阵相乘,以获得最终的变换矩阵。最后,我们将这个矩阵设置为三角形网格的世界矩阵,以使其旋转和移动。

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