请用babylonjs写一段网页完整代码,使用4X4矩阵方法,三角形的三点分别为(1,5,8),(12,3,6),(2,11,5),三角形绕向量(0.7785,-0.6228,0.07785)缓慢转动
时间: 2023-10-22 08:06:44 浏览: 35
以下是使用Babylon.js编写的网页完整代码,实现三角形绕向量旋转的效果:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Babylon.js 4x4矩阵方法旋转三角形</title>
<style>
#renderCanvas {
width: 100%;
height: 100%;
touch-action: none;
}
html,
body {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
<script>
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
// 创建BABYLON引擎
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// 创建场景
var createScene = function () {
// 创建场景对象
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建相机
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 5, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
// 设置相机位置
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -10));
// 创建灯光
var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene);
// 创建三角形
var triangle = BABYLON.MeshBuilder.CreateTriangle("triangle", { width: 1, height: 1, depth: 1 }, scene);
// 设置三角形的顶点位置
triangle.setVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, [1, 5, 8, 12, 3, 6, 2, 11, 5]);
// 设置三角形的颜色
triangle.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
triangle.material.diffuseColor = BABYLON.Color3.Blue();
// 设置三角形的转动轴
var axis = new BABYLON.Vector3(0.7785, -0.6228, 0.07785);
// 每帧更新三角形的旋转
scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
// 创建旋转矩阵
var matrix = BABYLON.Matrix.RotationAxis(axis, 0.01);
// 获取三角形的矩阵
var triangleMatrix = triangle.getWorldMatrix();
// 通过矩阵相乘实现旋转
triangle.setVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, BABYLON.Vector3.TransformCoordinatesArray(triangle.getVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind), matrix.multiply(triangleMatrix)));
// 更新相机位置
camera.setPosition(camera.position.rotateByQuaternionAroundPoint(BABYLON.Quaternion.RotationAxis(axis, 0.01), BABYLON.Vector3.Zero()));
});
return scene;
};
// 创建场景
var scene = createScene();
// 运行渲染循环
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
// 在窗口大小变化时,重新布局
window.addEventListener("resize", function () {
engine.resize();
});
</script>
</body>
</html>
```
在这段代码中,我们使用了Babylon.js的`MeshBuilder`创建了一个三角形,并使用`setVerticesData`设置了三角形的三个顶点的位置。然后,我们在每帧渲染前,使用`Matrix.RotationAxis`方法创建了一个旋转矩阵,将三角形的顶点位置通过矩阵相乘进行旋转。同时,也更新了相机的位置,使得观察者能够看到三角形旋转的效果。
最终,我们可以在浏览器中打开这个网页,观察到三角形沿着指定向量缓慢旋转的效果。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)