请用babylonjs写一段网页完整代码,使用4X4矩阵方法,三角形的三点分别为(1,5,8),(12,3,6),(2,11,5),三角形绕向量(0.7785,-0.6228,0.07785)缓慢转动

时间: 2023-10-22 08:06:44 浏览: 35
以下是使用Babylon.js编写的网页完整代码,实现三角形绕向量旋转的效果: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Babylon.js 4x4矩阵方法旋转三角形</title> <style> #renderCanvas { width: 100%; height: 100%; touch-action: none; } html, body { overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; } </style> <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> <script> // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 创建BABYLON引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建场景 var createScene = function () { // 创建场景对象 var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建相机 var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 5, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); // 设置相机位置 camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 0, -10)); // 创建灯光 var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new BABYLON.Vector3(0, 10, 0), scene); // 创建三角形 var triangle = BABYLON.MeshBuilder.CreateTriangle("triangle", { width: 1, height: 1, depth: 1 }, scene); // 设置三角形的顶点位置 triangle.setVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, [1, 5, 8, 12, 3, 6, 2, 11, 5]); // 设置三角形的颜色 triangle.material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene); triangle.material.diffuseColor = BABYLON.Color3.Blue(); // 设置三角形的转动轴 var axis = new BABYLON.Vector3(0.7785, -0.6228, 0.07785); // 每帧更新三角形的旋转 scene.onBeforeRenderObservable.add(function () { // 创建旋转矩阵 var matrix = BABYLON.Matrix.RotationAxis(axis, 0.01); // 获取三角形的矩阵 var triangleMatrix = triangle.getWorldMatrix(); // 通过矩阵相乘实现旋转 triangle.setVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, BABYLON.Vector3.TransformCoordinatesArray(triangle.getVerticesData(BABYLON.VertexBuffer.PositionKind), matrix.multiply(triangleMatrix))); // 更新相机位置 camera.setPosition(camera.position.rotateByQuaternionAroundPoint(BABYLON.Quaternion.RotationAxis(axis, 0.01), BABYLON.Vector3.Zero())); }); return scene; }; // 创建场景 var scene = createScene(); // 运行渲染循环 engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); // 在窗口大小变化时,重新布局 window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </body> </html> ``` 在这段代码中,我们使用了Babylon.js的`MeshBuilder`创建了一个三角形,并使用`setVerticesData`设置了三角形的三个顶点的位置。然后,我们在每帧渲染前,使用`Matrix.RotationAxis`方法创建了一个旋转矩阵,将三角形的顶点位置通过矩阵相乘进行旋转。同时,也更新了相机的位置,使得观察者能够看到三角形旋转的效果。 最终,我们可以在浏览器中打开这个网页,观察到三角形沿着指定向量缓慢旋转的效果。

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