memory_order_relaxed
时间: 2023-04-26 16:06:11 浏览: 98
memory_order_relaxed是C++11中的一个内存顺序,表示对于同一个原子变量的多个操作之间没有顺序限制,也就是说,这些操作可以按照任意顺序执行,不需要保证顺序一致性。这种内存顺序的使用可以提高程序的性能,但需要开发者自己保证操作的正确性。
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void ff_thread_await_progress(ThreadFrame *f, int n, int field) { PerThreadContext *p; atomic_int *progress = f->progress ? (atomic_int*)f->progress->data : NULL; if (!progress || atomic_load_explicit(&progress[field], memory_order_acquire) >= n) return; p = f->owner[field]->internal->thread_ctx; if (atomic_load_explicit(&p->debug_threads, memory_order_relaxed)) av_log(f->owner[field], AV_LOG_DEBUG, "thread awaiting %d field %d from %p\n", n, field, progress); pthread_mutex_lock(&p->progress_mutex); while (atomic_load_explicit(&progress[field], memory_order_relaxed) < n) pthread_cond_wait(&p->progress_cond, &p->progress_mutex); pthread_mutex_unlock(&p->progress_mutex); }这段代码是什么意思
这段代码是FFmpeg中的多线程等待进度函数,用于等待多线程执行任务的进度达到指定的值。具体来说,它会检查传入的ThreadFrame结构体中存储的进度值是否已达到指定的值,如果已达到则直接返回,否则就会进入等待状态。在等待期间,它会获取PerThreadContext结构体中的互斥锁,然后在条件变量上等待进度值的更新。一旦进度值达到指定的值,它就会释放互斥锁并返回。
memory_order_seq_cst
memory_order_seq_cst是一种内存顺序(memory ordering)模型,用于确保对内存的操作按照一种可预测的顺序执行。在多线程编程中,由于存在线程间的竞争条件,所以需要明确指定对内存的操作顺序,以确保程序的正确性。
memory_order_seq_cst要求对内存的操作顺序按照程序中出现的顺序执行,并且对所有的线程是全局可见的。也就是说,在一组代码中,所有的线程对同一个内存位置的读写操作必须按照出现在代码中的顺序执行,并且对其他线程可见。这种顺序性是通过硬件或者软件层面的机制来实现的。
在使用内存顺序模型时,可以使用不同的memory_order参数来指定操作的顺序。而使用memory_order_seq_cst是最严格的选择,因为它不仅保证了顺序性,还提供了原子性和一致性的保证。
然而,由于memory_order_seq_cst的严格性,可能会导致一定的性能开销。因此,在编写多线程代码时,为了提高性能,我们可以根据具体的需求选择更轻量级的内存顺序模型,如memory_order_relaxed或memory_order_acquire/release等。
总之,memory_order_seq_cst提供了内存操作的严格顺序性和全局可见性,但可能带来一些性能开销。在开发多线程应用程序时,需要合理选择适合的内存顺序模型,以确保程序的正确性和性能效率。
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