写一个俄罗斯方块的程序

时间: 2023-06-18 08:07:24 浏览: 70
写一个俄罗斯方块的程序需要使用一些编程语言和数据结构,比如C++或Python。首先,需要定义游戏界面的尺寸和方块的形状。然后,需要编写代码来控制方块的下落和旋转,并在游戏结束时显示分数。可以使用图形库如 SDL 来绘制游戏界面。还可以使用键盘输入来控制方块的移动。 这只是一个大致的概述,实际编写程序需要详细的知识和经验。如果您是初学者,可以考虑参考现有的俄罗斯方块游戏代码或寻求专业帮助。
相关问题

c语言写一个俄罗斯方块程序

以下是一个简单的俄罗斯方块程序的C代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 #define BLOCK_NUM 7 int block[BLOCK_NUM][4][4] = { { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} } }; int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; void clearScreen() { system("cls"); } void printBoard() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] != 0) printf("[]"); else printf(" "); } printf("\n"); } } int checkCollision(int blockID, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[blockID][i][j] != 0 && (x + j >= WIDTH || x + j < 0 || y + i >= HEIGHT || y + i < 0 || board[y + i][x + j] != 0)) return 1; } } return 0; } void placeBlock(int blockID, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[blockID][i][j] != 0) board[y + i][x + j] = blockID + 1; } } } void removeBlock(int blockID, int x, int y) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[blockID][i][j] != 0) board[y + i][x + j] = 0; } } } void rotateBlock(int blockID) { int i, j; int temp[4][4]; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { temp[i][j] = block[blockID][i][j]; } } for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { block[blockID][i][j] = temp[3 - j][i]; } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int blockID = rand() % BLOCK_NUM; int x = WIDTH / 2 - 2; int y = 0; int score = 0; int speed = 20; while (1) { clearScreen(); if (checkCollision(blockID, x, y + 1) == 0) { removeBlock(blockID, x, y); y++; placeBlock(blockID, x, y); } else { placeBlock(blockID, x, y); blockID = rand() % BLOCK_NUM; x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; score += 10; speed = 20 - score / 100; if (speed < 1) speed = 1; Sleep(speed); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { int isFullLine = 1; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { isFullLine = 0; break; } } if (isFullLine == 1) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } score += 100; } } } if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'w': case 'W': case ' ': rotateBlock(blockID); if (checkCollision(blockID, x, y) == 1) rotateBlock(blockID); break; case 'a': case 'A': if (checkCollision(blockID, x - 1, y) == 0) { removeBlock(blockID, x, y); x--; placeBlock(blockID, x, y); } break; case 'd': case 'D': if (checkCollision(blockID, x + 1, y) == 0) { removeBlock(blockID, x, y); x++; placeBlock(blockID, x, y); } break; case 's': case 'S': while (checkCollision(blockID, x, y + 1) == 0) { removeBlock(blockID, x, y); y++; placeBlock(blockID, x, y); } break; case 'q': case 'Q': return 0; } } printBoard(); printf("Score: %d\n", score); } return 0; } ``` 这个程序使用了Windows的控制台API来清空屏幕和改变光标位置。如果你是在其他操作系统上运行此程序,你需要使用相应的清屏函数来代替 `system("cls")`。

用python写一个俄罗斯方块程序

好的,以下是一个简单的Python俄罗斯方块程序示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 width, height = 500, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 定义方块大小 block_size = 25 # 定义游戏区域 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size play_x = width // 2 - play_width // 2 play_y = height - play_height - 10 # 定义游戏区域边框 border_width = 4 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 定义方块颜色 colors = [ GRAY, BLUE, YELLOW, RED, CYAN, MAGENTA, GREEN ] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = colors[shapes.index(shape)] self.rotation = 0 # 定义游戏区域数组 play_area = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)] # 绘制游戏区域 def draw_play_area(): pygame.draw.rect(screen, WHITE, (play_x - border_width, play_y - border_width, play_width + border_width * 2, play_height + border_width * 2)) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (play_x, play_y, play_width, play_height)) for y in range(20): for x in range(10): if play_area[y][x] != 0: pygame.draw.rect(screen, colors[play_area[y][x] - 1], (play_x + x * block_size, play_y + y * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (play_x + x * block_size, play_y + y * block_size, block_size, block_size), 1) # 绘制方块 def draw_block(block): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[0])): if block.shape[y][x] != 0: pygame.draw.rect(screen, block.color, (play_x + (block.x + x) * block_size, play_y + (block.y + y) * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (play_x + (block.x + x) * block_size, play_y + (block.y + y) * block_size, block_size, block_size), 1) # 判断方块是否可以移动 def can_move(block, dx, dy): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[0])): if block.shape[y][x] != 0: if block.y + y + dy < 0: return False if block.x + x + dx < 0 or block.x + x + dx >= 10: return False if play_area[block.y + y + dy][block.x + x + dx] != 0: return False return True # 判断方块是否可以旋转 def can_rotate(block): new_shape = [list(row) for row in block.shape] for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): new_shape[j][len(block.shape) - 1 - i] = block.shape[i][j] for y in range(len(new_shape)): for x in range(len(new_shape[0])): if new_shape[y][x] != 0: if block.y + y < 0: return False if block.x + x < 0 or block.x + x >= 10: return False if play_area[block.y + y][block.x + x] != 0: return False return True # 将方块放到游戏区域中 def place_block(block): for y in range(len(block.shape)): for x in range(len(block.shape[0])): if block.shape[y][x] != 0: play_area[block.y + y][block.x + x] = shapes.index(block.shape) + 1 # 消除满行 def clear_lines(): lines_cleared = 0 for y in range(len(play_area)): if all(play_area[y]): play_area.pop(y) play_area.insert(0, [0 for _ in range(10)]) lines_cleared += 1 return lines_cleared # 绘制得分 def draw_score(score): text = font.render('得分: ' + str(score), True, WHITE) screen.blit(text, (10, 10)) # 开始游戏 def start_game(): # 初始化游戏 game_over = False block = Block(3, 0, random.choice(shapes)) next_block = Block(3, 0, random.choice(shapes)) score = 0 # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and can_move(block, -1, 0): block.x -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT and can_move(block, 1, 0): block.x += 1 if event.key == pygame.K_DOWN and can_move(block, 0, 1): block.y += 1 if event.key == pygame.K_UP and can_rotate(block) : block.rotation = (block.rotation + 1) % len(block.shape) block.shape = [list(row) for row in zip(*block.shape[::-1])] # 自动下落 if can_move(block, 0, 1): block.y += 1 else: place_block(block) lines_cleared = clear_lines() score += lines_cleared * 100 if lines_cleared > 0: pygame.time.delay(100) block = next_block next_block = Block(3, 0, random.choice(shapes)) if not can_move(block, 0, 0): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_play_area() draw_block(block) draw_block(next_block) draw_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 pygame.time.delay(50) # 退出游戏 pygame.quit() # 开始游戏 start_game() ``` 运行程序后,它将启动一个简单的俄罗斯方块游戏,玩家可以使用方向键控制方块的移动和旋转,目标是在游戏区域中放置方块并消除满行。注意,此代码只是一个简单的示例,还有很多地方可以进行改进和扩展,比如添加音效、增加难度等等。

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