用C语言写一个贪吃蛇小游戏

时间: 2023-10-09 18:04:23 浏览: 98
以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的C语言代码,使用了Windows API库和控制台绘图,可以在Windows系统下运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 30 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 // 方向枚举 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 蛇节点结构体 struct SnakeNode { int x; // 节点横坐标 int y; // 节点纵坐标 struct SnakeNode* next; // 指向下一个节点的指针 }; // 全局变量 int score = 0; // 得分 int speed = 200; // 蛇移动速度(毫秒) enum Direction direction = RIGHT; // 初始方向为向右 struct SnakeNode* head; // 蛇头指针 struct SnakeNode* tail; // 蛇尾指针 int food_x, food_y; // 食物坐标 // 初始化地图 void init_map() { system("mode con cols=60 lines=25"); // 设置控制台窗口大小 system("title 贪吃蛇小游戏"); // 设置控制台窗口标题 srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子 food_x = rand() % WIDTH; // 随机生成食物坐标 food_y = rand() % HEIGHT; } // 初始化蛇 void init_snake() { head = (struct SnakeNode*)malloc(sizeof(struct SnakeNode)); // 分配蛇头内存空间 head->x = WIDTH / 2; // 初始蛇头坐标为地图中心 head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; tail = head; // 初始时蛇尾与蛇头重合,只有一个节点 } // 生成食物 void generate_food() { while (1) { // 随机生成食物坐标,直到不与蛇身重合 food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; struct SnakeNode* p = head; while (p) { if (p->x == food_x && p->y == food_y) { break; } p = p->next; } if (!p) { // 食物坐标不与蛇身重合,退出循环 break; } } } // 在控制台绘制游戏界面 void draw() { system("cls"); // 清空控制台 printf("贪吃蛇小游戏\n得分:%d\n", score); // 显示得分 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == food_x && y == food_y) { // 绘制食物 printf("●"); } else if (x == head->x && y == head->y) { // 绘制蛇头 printf("■"); } else { // 绘制空格 struct SnakeNode* p = head->next; int flag = 0; while (p) { if (p->x == x && p->y == y) { printf("■"); flag = 1; break; } p = p->next; } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } // 蛇移动 void move() { // 计算蛇头新坐标 int new_x = head->x, new_y = head->y; switch (direction) { case UP: new_y--; break; case DOWN: new_y++; break; case LEFT: new_x--; break; case RIGHT: new_x++; break; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT) { printf("游戏结束!得分:%d\n", score); exit(0); } struct SnakeNode* p = head->next; while (p) { if (p->x == new_x && p->y == new_y) { printf("游戏结束!得分:%d\n", score); exit(0); } p = p->next; } // 判断是否吃到食物 if (new_x == food_x && new_y == food_y) { score += 10; speed -= 10; generate_food(); // 生成新的食物 } else { // 没有吃到食物,蛇尾移动 struct SnakeNode* tmp = tail; tail = tail->next; tail->next = NULL; tail->x = new_x; tail->y = new_y; free(tmp); } // 蛇头移动 head->x = new_x; head->y = new_y; } // 处理键盘输入 void handle_input() { if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && direction != DOWN) { // 上 direction = UP; } else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && direction != UP) { // 下 direction = DOWN; } else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && direction != RIGHT) { // 左 direction = LEFT; } else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && direction != LEFT) { // 右 direction = RIGHT; } } int main() { init_map(); // 初始化地图 init_snake(); // 初始化蛇 generate_food(); // 生成食物 while (1) { draw(); // 绘制游戏界面 move(); // 蛇移动 handle_input(); // 处理键盘输入 Sleep(speed); // 控制蛇移动速度 } return 0; } ``` 运行以上代码后,可以使用方向键控制蛇的移动,吃到食物得分加10,速度加快,撞墙或撞到自己游戏结束,得分将会显示在控制台窗口中。

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