通过pygame实现限时一分钟的打字游戏,通过统计正确字数和错误总字数的差进行排名
时间: 2024-03-07 13:52:00 浏览: 15
好的,我理解了你的问题。要实现这个游戏,我们需要用到Pygame模块和Python的计时器功能。以下是一个简单的实现步骤:
1. 导入Pygame模块并初始化
```
import pygame
pygame.init()
```
2. 设置游戏窗口和字体
```
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("打字游戏")
font = pygame.font.Font(None, 36)
```
3. 设置游戏计时器
```
clock = pygame.time.Clock()
start_ticks = pygame.time.get_ticks()
```
这里的start_ticks记录了游戏开始的时间,后面用于计算游戏时间。
4. 加载文本文件中的随机字符串
```
with open("words.txt", "r") as f:
words_list = f.readlines()
random_word = random.choice(words_list).strip()
```
这里的words.txt文件包含了一些随机字符串,我们从中选出一个作为本轮游戏的目标字符串。
5. 显示目标字符串和玩家输入的字符串
```
text_surface = font.render(random_word, True, (255, 255, 255))
input_surface = font.render(input_text, True, (255, 255, 255))
window.blit(text_surface, (100, 200))
window.blit(input_surface, (100, 250))
```
6. 检查玩家输入并计算正确字数和错误总字数
```
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.unicode == random_word[len(input_text)]:
input_text += event.unicode
correct_count += 1
else:
error_count += 1
```
7. 在游戏结束后显示排名信息
```
if time_left == 0:
accuracy = correct_count / (correct_count + error_count)
ranking.append((accuracy, correct_count))
ranking.sort(reverse=True)
for i, score in enumerate(ranking):
text = f"{i+1}. 准确率:{score[0]:.2%}, 正确字数:{score[1]}"
text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255))
window.blit(text_surface, (100, 200+i*50))
```
这是一个简单的实现,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。