通过pygame实现限时一分钟的打字游戏,通过统计正确字数和错误总字数的差进行排名

时间: 2024-03-07 13:52:00 浏览: 15
好的,我理解了你的问题。要实现这个游戏,我们需要用到Pygame模块和Python的计时器功能。以下是一个简单的实现步骤: 1. 导入Pygame模块并初始化 ``` import pygame pygame.init() ``` 2. 设置游戏窗口和字体 ``` window = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("打字游戏") font = pygame.font.Font(None, 36) ``` 3. 设置游戏计时器 ``` clock = pygame.time.Clock() start_ticks = pygame.time.get_ticks() ``` 这里的start_ticks记录了游戏开始的时间,后面用于计算游戏时间。 4. 加载文本文件中的随机字符串 ``` with open("words.txt", "r") as f: words_list = f.readlines() random_word = random.choice(words_list).strip() ``` 这里的words.txt文件包含了一些随机字符串,我们从中选出一个作为本轮游戏的目标字符串。 5. 显示目标字符串和玩家输入的字符串 ``` text_surface = font.render(random_word, True, (255, 255, 255)) input_surface = font.render(input_text, True, (255, 255, 255)) window.blit(text_surface, (100, 200)) window.blit(input_surface, (100, 250)) ``` 6. 检查玩家输入并计算正确字数和错误总字数 ``` if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.unicode == random_word[len(input_text)]: input_text += event.unicode correct_count += 1 else: error_count += 1 ``` 7. 在游戏结束后显示排名信息 ``` if time_left == 0: accuracy = correct_count / (correct_count + error_count) ranking.append((accuracy, correct_count)) ranking.sort(reverse=True) for i, score in enumerate(ranking): text = f"{i+1}. 准确率:{score[0]:.2%}, 正确字数:{score[1]}" text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255)) window.blit(text_surface, (100, 200+i*50)) ``` 这是一个简单的实现,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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