tkinter设置tk.Label背景透明

时间: 2023-10-19 20:19:07 浏览: 107
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winform的label背景透明设置

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可以使用`tkinter`中的`tkinter.Toplevel`组件来实现`tk.Label`的背景透明,具体步骤如下: 1. 创建一个`tkinter.Toplevel`组件,并将其背景色设置为透明,代码如下: ```python root = tkinter.Tk() # 创建一个透明的Toplevel组件 top = tkinter.Toplevel(root, bg='systemTransparent') ``` 2. 在`top`组件中创建一个`tk.Label`组件,并将其背景色设置为透明,代码如下: ```python # 在top组件中创建一个透明的Label组件 label = tkinter.Label(top, text='Hello World', bg='systemTransparent') ``` 3. 使用`place`方法将`label`组件放置到`top`组件中,具体位置可以根据需要进行调整,代码如下: ```python # 将label组件放置到top组件中 label.place(x=50, y=50) ``` 完整的代码示例: ```python import tkinter root = tkinter.Tk() # 创建一个透明的Toplevel组件 top = tkinter.Toplevel(root, bg='systemTransparent') # 在top组件中创建一个透明的Label组件 label = tkinter.Label(top, text='Hello World', bg='systemTransparent') # 将label组件放置到top组件中 label.place(x=50, y=50) root.mainloop() ```
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

from PIL import Image import tkinter as tk def show_results(results): # 创建子界面 win = tk.Toplevel() win.geometry("400x400") win.title("子界面") # 创建表格 table = tk.Frame(win) table.pack() # 创建表头 tk.Label(table, text="X").grid(row=0, column=0) tk.Label(table, text="Y").grid(row=0, column=1) tk.Label(table, text="W").grid(row=0, column=2) tk.Label(table, text="H").grid(row=0, column=3) tk.Label(table, text="类别").grid(row=0, column=4) # 创建表格内容 for i, s1 in enumerate(results): tk.Label(table, text=s1[0]).grid(row=i + 1, column=0) tk.Label(table, text=s1[1]).grid(row=i + 1, column=1) tk.Label(table, text=s1[2]).grid(row=i + 1, column=2) tk.Label(table, text=s1[3]).grid(row=i + 1, column=3) tk.Label(table, text=s1[4]).grid(row=i + 1, column=4) # 创建选择按钮 select_button = tk.Button(table, text="选择", command=lambda s=s1: select_result(s)) select_button.grid(row=i + 1, column=5) # 定义选择结果函数 def select_result(result): print("选择的是:", result) def site(source, pred, names): img = Image.open(source) x1, x2 = img.size print([x1, x2]) results = [] for i1 in pred: s = [] for i2 in i1.data.cpu().numpy(): s1 = [] s = list(i2) # 获取预测框中心点的坐标 x = s[0] = float(round((s[0] + s[2]) / 2 / x1, 4)) y = s[1] = float(round((s[1] + s[3]) / 2 / x2, 4)) # 预测框的宽和高 w = s[2] - s[0] h = s[3] - s[1] s1.append(str(x)) s1.append(str(y)) s1.append(str(w)) s1.append(str(h)) s1.append(names[int(s[5])]) if s[4] < 0.5: break results.append(s1) # 创建GUI界面 window = tk.Tk() window.geometry("400x400") # 创建按钮 for name in set([r[4] for r in results]): tk.Label(window, text=name).pack() button = tk.Button(window, text="显示" + name + " 的结果", command=lambda name=name: show_results([r[:4]+[name] for r in results if r[4] == name])) button.pack() # 创建确定按钮 confirm_button = tk.Button(window, text="退出", command=window.quit) confirm_button.pack() window.mainloop()在这个程序的基础上换个上位机界面,同时尽可能的少改动

import MySQLdb import tkinter as tk import subprocess # 创建主窗口 window = tk.Tk() window.title("连接数据库") # 设计窗口大小 width = 400 height = 280 window.geometry(f"{width}x{height}") # 设置窗口位置,使其居中显示 x = int((window.winfo_screenwidth() - width) / 2) y = int((window.winfo_screenheight() - height) / 2) window.geometry(f"+{x}+{y}") # 创建标签和输入框 host_label = tk.Label(window, text="主机名:") host_label.pack() host_entry = tk.Entry(window) host_entry.pack() username_label = tk.Label(window, text="用户名:") username_label.pack() username_entry = tk.Entry(window) username_entry.pack() password_label = tk.Label(window, text="密码:") password_label.pack() # 创建输入框,并将 show 参数设置为 "*" password_entry = tk.Entry(window, show="*") password_entry.pack() database_label = tk.Label(window, text="数据库:") database_label.pack() database_entry = tk.Entry(window) database_entry.pack() # 创建按钮和回调函数 def connect(): host = host_entry.get() username = username_entry.get() password = password_entry.get() database = database_entry.get() # 尝试连接 try: cnx = MySQLdb.connect(host=host, user=username, password=password, database=database) print("连接成功!") window.destroy() subprocess.run(["python", "ces2.py"]) except MySQLdb.Error as err: print(f"连接失败: {err}") window.destroy() subprocess.run(["python", "mysql_err.py"]) connect_button = tk.Button(window, text="连接", height=3, width=10, command=connect) connect_button.pack() # 运行主循环 window.mainloop() 插入路径为D:\python--\python word\py_mysql\背景图.png的背景图

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