怎么填充QT框架里面的多边形
时间: 2023-03-02 15:54:41 浏览: 362
Qt框架中填充多边形最简单的方法是使用QPainter类。 你可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个QPainter对象
2. 设置QPainter的绘图设备,例如:QWidget或QImage
3. 设置QPainter的绘图属性,例如:颜色、线宽、抗锯齿等
4. 使用QPainter的drawPolygon()函数绘制多边形,该函数接受一个QPolygon对象作为参数。
5. 最后,别忘了在绘制结束后调用QPainter的end()函数,以保证QPainter对象正确地被销毁。
例如:
```
QPolygon polygon;
polygon << QPoint(10, 10) << QPoint(20, 20) << QPoint(30, 10);
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::green);
painter.drawPolygon(polygon);
painter.end();
```
这是一个简单的示例,它在窗口中绘制一个填充绿色的三角形。
相关问题
怎么填充QT框架中的scene里面的多边形
Qt 框架中使用 QGraphicsScene 类可以创建和管理 2D 图形图像。您可以在 QGraphicsScene 中添加多边形,并使用 QBrush 来填充它。
下面是一个示例:
```
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(100, 50) << QPointF(0, 100);
QGraphicsPolygonItem *polygonItem = scene.addPolygon(polygon);
polygonItem->setBrush(QBrush(Qt::green));
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return a.exec();
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个 QPolygonF 对象,并使用 `<<` 运算符将三个点添加到多边形中。然后,我们创建了一个 QGraphicsPolygonItem 对象,并将它添加到 QGraphicsScene 中。最后,我们使用 QBrush 来填充多边形。
请注意,如果要在多边形中填充图案,则可以使用 QBrush 的 setTexture() 方法。
qpainter给特殊多边形拉伸填充
QPainter是Qt框架中的一个绘图工具类,可以用于在窗口、视图或其他绘图设备上进行2D绘图操作。使用QPainter可以绘制各种形状,包括特殊的多边形,并且可以通过拉伸填充来改变形状的大小。
要绘制特殊多边形,我们可以使用QPolygon类来定义多边形的顶点坐标。首先,我们可以创建一个QPolygon对象,并使用addPoint()方法添加多边形的顶点。例如,创建一个五边形可以使用如下代码:
QPolygon polygon;
polygon << QPoint(50, 200) << QPoint(150, 100) << QPoint(250, 100) << QPoint(350, 200) << QPoint(200, 300);
然后,我们可以使用QPainter的drawPolygon()方法来绘制这个多边形。例如:
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::red); // 设置填充颜色为红色
painter.drawPolygon(polygon);
如果我们希望对这个特殊多边形进行拉伸填充,我们可以使用QPainter的scale()方法来实现。scale()方法可以按照给定的比例因子在x和y方向上进行拉伸操作。例如,如果我们希望在x方向上拉伸1.5倍,y方向上拉伸2倍,可以使用如下代码:
painter.scale(1.5, 2);
然后,再次使用drawPolygon()方法来绘制多边形,就会发现多边形的大小发生了变化。
综上所述,使用QPainter可以绘制特殊多边形并进行拉伸填充。我们可以通过QPolygon定义多边形的顶点坐标,然后使用drawPolygon()方法绘制多边形。使用scale()方法可以在绘制多边形之前对其进行拉伸操作,实现填充效果。