unity中控制物体移动并给物体添加trailrenderer,如何将trailrenderer显示在image上
时间: 2023-05-21 13:00:54 浏览: 152
你可以使用RenderTexture来实现这个效果。首先,你需要创建一个RenderTexture,然后将其作为目标纹理传递给Camera.Render()函数。接下来,你需要将RenderTexture作为材质传递给Image组件,这样就可以将TrailRenderer的效果显示在Image上了。以下是示例代码:
```
public class TrailRendererToImage : MonoBehaviour
{
public Camera trailCamera;
public TrailRenderer trailRenderer;
public Image image;
private RenderTexture renderTexture;
private void Start()
{
renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
trailCamera.targetTexture = renderTexture;
image.material.mainTexture = renderTexture;
}
private void LateUpdate()
{
trailCamera.Render();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为TrailRendererToImage的脚本,它包含了一个Camera、一个TrailRenderer和一个Image组件。在Start()函数中,我们创建了一个RenderTexture,并将其作为目标纹理传递给Camera。然后,我们将RenderTexture作为材质传递给Image组件。在LateUpdate()函数中,我们调用Camera.Render()函数来渲染TrailRenderer,并将其效果显示在Image上。
请注意,这个示例中的Camera和Image组件需要在同一个Canvas下,并且需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera。
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