请给我编一个类似的游戏

时间: 2024-02-09 09:12:06 浏览: 13
好的,我可以为您提供一个简单的类似游戏的代码示例。以下是一个基于Python语言和Pygame库的羊过河小游戏代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 640 GAME_WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("羊过河") # 设置游戏颜色 WHITE_COLOR = (255, 255, 255) BLACK_COLOR = (0, 0, 0) # 加载游戏图片 BACKGROUND_IMG = pygame.image.load("background.jpg") SHEEP_IMG = pygame.image.load("sheep.png") ROCK_IMG = pygame.image.load("rock.png") BOAT_IMG = pygame.image.load("boat.png") # 设置游戏元素的大小和位置 SHEEP_SIZE = 50 SHEEP_X = WINDOW_WIDTH // 2 - SHEEP_SIZE // 2 SHEEP_Y = WINDOW_HEIGHT - SHEEP_SIZE ROCK_SIZE = 50 ROCK_X = [random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ROCK_SIZE) for i in range(3)] ROCK_Y = [random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - SHEEP_SIZE - ROCK_SIZE) for i in range(3)] BOAT_SIZE = 80 BOAT_X = WINDOW_WIDTH // 2 - BOAT_SIZE // 2 BOAT_Y = SHEEP_Y - BOAT_SIZE BOAT_SPEED = 5 # 设置游戏状态和计数器 GAME_OVER = False SCORE = 0 FPS = 60 CLOCK = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 while not GAME_OVER: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: GAME_OVER = True # 移动船 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and BOAT_X > 0: BOAT_X -= BOAT_SPEED elif keys[pygame.K_RIGHT] and BOAT_X < WINDOW_WIDTH - BOAT_SIZE: BOAT_X += BOAT_SPEED # 移动石头 for i in range(len(ROCK_X)): ROCK_Y[i] += 2 if ROCK_Y[i] > WINDOW_HEIGHT: ROCK_Y[i] = -ROCK_SIZE ROCK_X[i] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ROCK_SIZE) # 碰撞检测 if ROCK_Y[i] + ROCK_SIZE > SHEEP_Y and \ ROCK_Y[i] < SHEEP_Y + SHEEP_SIZE and \ ROCK_X[i] + ROCK_SIZE > SHEEP_X and \ ROCK_X[i] < SHEEP_X + SHEEP_SIZE: GAME_OVER = True if ROCK_Y[i] + ROCK_SIZE > BOAT_Y and \ ROCK_Y[i] < BOAT_Y + BOAT_SIZE and \ ROCK_X[i] + ROCK_SIZE > BOAT_X and \ ROCK_X[i] < BOAT_X + BOAT_SIZE: SCORE += 1 ROCK_Y[i] = -ROCK_SIZE ROCK_X[i] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - ROCK_SIZE) # 绘制游戏元素 GAME_WINDOW.blit(BACKGROUND_IMG, (0, 0)) GAME_WINDOW.blit(SHEEP_IMG, (SHEEP_X, SHEEP_Y)) GAME_WINDOW.blit(BOAT_IMG, (BOAT_X, BOAT_Y)) for i in range(len(ROCK_X)): GAME_WINDOW.blit(ROCK_IMG, (ROCK_X[i], ROCK_Y[i])) # 绘制得分 font = pygame.font.SysFont(None, 40) score_text = font.render("Score: " + str(SCORE), True, BLACK_COLOR) GAME_WINDOW.blit(score_text, (10, 10)) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 控制游戏运行帧率 CLOCK.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 注意:这只是一个简单的示例,实际上制作一个完整的游戏需要更多的代码和资源。如果您对游戏开发感兴趣,建议学习相关的游戏开发知识,了解更多关于游戏制作的内容。

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