用C++写一个钟摆小游戏

时间: 2023-12-07 22:00:33 浏览: 27
好的,以下是一个简单的钟摆小游戏的 C++ 实现: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 80; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 25; // 窗口高度 const double PI = 3.1415926; // 画布类 class Canvas { public: Canvas() { // 将光标隐藏 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); // 将窗口大小设置为指定大小 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); _COORD size = { WIDTH, HEIGHT }; SetConsoleScreenBufferSize(handle, size); SMALL_RECT rc = { 0, 0, WIDTH - 1, HEIGHT - 1 }; SetConsoleWindowInfo(handle, TRUE, &rc); } void set(int x, int y, char c) { m_buf[x][y] = c; } void draw() { for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { cout << m_buf[x][y]; } cout << endl; } } void clear() { memset(m_buf, ' ', sizeof(m_buf)); } private: char m_buf[WIDTH][HEIGHT]; }; // 钟摆类 class Pendulum { public: Pendulum(int x, int y, double length, double angle) : m_x(x), m_y(y), m_length(length), m_angle(angle) {} void update(double time) { double a = -9.8 / m_length * sin(m_angle); m_angle += m_velocity * time; m_velocity += a * time; } void draw(Canvas& canvas) { int px = m_x + m_length * sin(m_angle); int py = m_y + m_length * cos(m_angle); canvas.set(px, py, 'O'); canvas.set(m_x, m_y, '+'); } private: int m_x, m_y; // 钟摆原点坐标 double m_length; // 钟摆长度 double m_angle; // 钟摆角度 double m_velocity = 0; // 钟摆角速度 }; // 游戏类 class Game { public: Game() : m_canvas() {} void run() { Pendulum pendulum(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 10, PI / 3); m_canvas.clear(); while (true) { m_canvas.clear(); pendulum.update(0.05); pendulum.draw(m_canvas); m_canvas.draw(); Sleep(50); if (_kbhit()) { break; } } } private: Canvas m_canvas; }; int main() { Game game; game.run(); return 0; } ``` 这个小游戏使用了 Windows 平台下的控制台 API,可以在 Windows 下编译并运行。它通过模拟物理学中的钟摆运动来实现,玩家无需操作,只需要观察钟摆的动态即可。

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