用python中的tkinter模块编译一个主窗体含有登录和退出键。点击登录可以进入另一个窗体,在另一个窗体中可以玩五子棋。点击退出直接退出。

时间: 2024-05-12 07:18:46 浏览: 7
以下是一个简单的五子棋小游戏,包含登录和退出按钮。 ```python import tkinter as tk import tkinter.messagebox as msgbox class MainWindow: def __init__(self, master): self.master = master master.title("五子棋小游戏") # 创建登录和退出按钮 self.login_button = tk.Button(master, text="登录", command=self.login) self.login_button.pack(side="left", padx=10, pady=10) self.quit_button = tk.Button(master, text="退出", command=self.quit) self.quit_button.pack(side="left", padx=10, pady=10) def login(self): # 进入另一个窗体 login_window = tk.Toplevel(self.master) login_window.title("登录") # 创建用户名和密码输入框 tk.Label(login_window, text="用户名:").grid(row=0, column=0) self.username_entry = tk.Entry(login_window) self.username_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(login_window, text="密码:").grid(row=1, column=0) self.password_entry = tk.Entry(login_window, show="*") self.password_entry.grid(row=1, column=1) # 创建登录按钮 login_button = tk.Button(login_window, text="登录", command=self.check_login) login_button.grid(row=2, column=1, pady=10) def check_login(self): # 检查用户名和密码是否正确 username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() if username == "admin" and password == "123456": # 登录成功,进入游戏窗口 self.game_window = tk.Toplevel(self.master) self.game_window.title("五子棋") self.game = Game(self.game_window) else: # 登录失败,弹出提示框 msgbox.showerror("错误", "用户名或密码错误") def quit(self): # 退出程序 self.master.quit() class Game: def __init__(self, master): self.master = master self.turn = "black" self.board = [[None for _ in range(15)] for _ in range(15)] # 创建棋盘 self.canvas = tk.Canvas(master, width=450, height=450, bg="#F0D9B5") self.canvas.pack() for i in range(15): self.canvas.create_line(30, 30 + i*30, 420, 30 + i*30) self.canvas.create_line(30 + i*30, 30, 30 + i*30, 420) # 创建落子事件 self.canvas.bind("<Button-1>", self.drop_piece) def drop_piece(self, event): x, y = event.x, event.y row, col = (y - 30) // 30, (x - 30) // 30 if self.board[row][col] is None: if self.turn == "black": self.canvas.create_oval(30 + col*30 - 13, 30 + row*30 - 13, 30 + col*30 + 13, 30 + row*30 + 13, fill="black") self.board[row][col] = "black" self.turn = "white" else: self.canvas.create_oval(30 + col*30 - 13, 30 + row*30 - 13, 30 + col*30 + 13, 30 + row*30 + 13, fill="white") self.board[row][col] = "white" self.turn = "black" if self.check_win(row, col): winner = "黑方" if self.turn == "white" else "白方" msgbox.showinfo("游戏结束", f"{winner}获胜!") self.master.destroy() def check_win(self, row, col): # 判断是否五子连珠 def count(dx, dy): cnt = 0 while 0 <= row+dx <= 14 and 0 <= col+dy <= 14 and self.board[row+dx][col+dy] == self.board[row][col]: cnt += 1 dx, dy = dx+dx, dy+dy return cnt if count(1, 0) + count(-1, 0) >= 4: return True if count(0, 1) + count(0, -1) >= 4: return True if count(1, 1) + count(-1, -1) >= 4: return True if count(1, -1) + count(-1, 1) >= 4: return True return False root = tk.Tk() app = MainWindow(root) root.mainloop() ```

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