给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数。 输入格式: 输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数d压栈,0表示弹栈。n不超过20000。 输出格式: 按顺序输出每次弹栈的元素,每个元素一行。若某弹栈操作不合法(如在栈空时弹栈),则对该操作输出invalid。

时间: 2023-02-08 21:34:33 浏览: 90
给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。 输入格式: 第1行为1个正整数n,表示操作个数; 接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。 1 d表示将整数d压栈,0表示弹栈。n不超过20000。 输出格式: 按顺序输出每次弹栈的元素,每个元素一行。 若某弹栈操作不合法(如在栈空时弹栈),则对该操作输出invalid。 示例: 输入 6 1 1 1 2 0 1 3 0 0 输出 2 3 invalid 说明 第一次操作为将1压栈,此时栈为[1] 第二次操作为将2压栈,此时栈为[1, 2] 第三次操作为弹栈,此时栈为[1],输出2 第四次操作为将3压栈,此时栈为[1,3] 第五次操作为弹栈,此时栈为[1],输出3 第六次操作为弹栈,此时栈为[],输出invalid
相关问题

给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数

### 回答1: 可以使用一个数组来模拟栈的操作,具体步骤如下: 1. 定义一个空数组作为栈,用一个变量 top 来表示栈顶位置,初始值为 -1。 2. 对于每个操作,判断是压栈还是弹栈。 3. 如果是压栈操作,将元素插入到数组中 top+1 的位置,并将 top 值加 1。 4. 如果是弹栈操作,输出数组中 top 位置的元素,并将 top 值减 1。 5. 重复执行步骤 2-4,直到所有操作完成。 下面是示例代码: ``` #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; // 栈的最大容量 int stack[MAXSIZE]; // 栈的数组 int top = -1; // 栈顶位置 int main() { int n; // 操作次数 cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { int op; // 操作类型,0 表示弹栈,1 表示压栈 cin >> op; if (op == 0) { // 弹栈操作 if (top == -1) { cout << "栈已空" << endl; } else { cout << stack[top] << endl; top--; } } else { // 压栈操作 int x; // 压入栈的元素 cin >> x; if (top == MAXSIZE - 1) { cout << "栈已满" << endl; } else { top++; stack[top] = x; } } } return 0; } ``` ### 回答2: 栈是一种常用的数据结构,是一种先进后出(Last-In-First-Out)的线性表。在栈中,允许进行两种操作:压栈(Push)和弹栈(Pop)。压栈就是把元素放入栈顶,而弹栈则是从栈顶取出元素。根据这个特性,我们可以编写一个程序来模拟栈的操作,并输出每次弹栈的元素。 为了实现栈的操作,我们需要定义一个栈的数据结构。可以使用数组来实现栈,也可以使用链表来实现栈。在这里,我们使用数组来实现栈。定义一个数组来存储栈中的元素,还需要定义一个变量来记录栈顶的位置。 初始化栈时,栈顶位置为-1。在进行压栈操作时,先将栈顶位置加1,然后将元素放入栈顶。在进行弹栈操作时,先取出栈顶元素,然后将栈顶位置减1。如果栈为空,弹栈失败。 具体地,编写程序如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; int stack[MAXSIZE]; // 定义栈 int top = -1; // 栈顶位置 void push(int x) { // 压栈操作 if (top == MAXSIZE - 1) { // 栈满 cout << "Stack Overflow!" << endl; return; } top++; // 栈顶位置加1 stack[top] = x; // 将元素放入栈中 } int pop() { // 弹栈操作 int x; if (top == -1) { // 栈空 cout << "Stack Underflow!" << endl; return -1; } x = stack[top]; // 取出栈顶元素 top--; // 栈顶位置减1 return x; } int main() { int n, x; cin >> n; // 输入操作次数 for (int i = 0; i < n; i++) { int op; // 操作类型 cin >> op; if (op == 1) { // 压栈操作 cin >> x; push(x); } else if (op == 2) { // 弹栈操作 int y = pop(); if (y != -1) { cout << y << endl; } } } return 0; } ``` 在程序中,输入操作次数n,然后根据操作类型进行压栈或者弹栈操作。每次弹栈操作都会输出弹出的元素。如果栈已经满了或者空了,会输出相应的提示信息。 注意,这里假设栈中的元素值均为整数,如果是其他类型的元素,需要做相应的修改。 ### 回答3: 这道题目主要考察栈的基本操作和算法的实现能力,需要我们使用编程语言编写一个程序,通过对给定的一系列压栈、弹栈操作进行模拟,输出每次弹栈的元素。 首先,我们需要了解栈的特点,栈是一种后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,可以理解为一个容器,可以存储元素,在进行弹栈操作的时候,最后进入栈的元素先被取出。 接下来,我们需要思考如何实现栈的压栈、弹栈操作。这个可以采用数组模拟栈的实现方法。对于一个初始为空的栈,我们可以将其用一个数组来表示,用一个变量top来表示栈顶元素,初始值为-1,表示栈中没有元素。 当进行压栈操作时,我们将要插入的元素放在数组的top+1的位置上,同时将top的值加1。 当进行弹栈操作时,我们需要将栈顶元素出栈,并将top的值减1。 接下来我们来详细看一下如何实现这个算法: 1. 初始化栈 我们可以用一个数组来模拟栈,并用一个变量top来表示栈顶元素。初始化时top为-1,表示栈为空。 ``` c++ int stack[MAXSIZE]; // 定义一个存放元素的数组 int top = -1; // 定义一个变量存放栈顶元素,初始值为-1,表示栈为空 ``` 2. 压栈操作 将要插入的元素放在数组的top+1的位置上,同时将top的值加1。 ``` c++ int push(int value) { // 判断栈是否已满 if (top >= MAXSIZE - 1) { printf("Stack Overflow\n"); return -1; } // 插入元素并更新top的值 stack[++top] = value; return value; } ``` 3. 弹栈操作 将栈顶元素出栈,并将top的值减1。在弹出元素之前需要判断栈是否为空。 ``` c++ int pop() { // 判断栈是否已空 if (top == -1) { printf("Stack Underflow\n"); return -1; } // 弹出栈顶元素并更新top的值 int value = stack[top--]; return value; } ``` 4. 输出每次弹栈的元素 在每次弹栈操作之后,我们需要输出被弹出的元素。 ``` c++ printf("%d\n", pop()); ``` 综上所述,我们可以通过模拟栈的压栈、弹栈操作,实现对于一系列元素的操作,并输出每次弹栈的元素。

R7-1 栈的实现及基本操作 分数 35 给定一个初始为空的栈和一系列压栈、弹栈操作,请编写程序输出每次弹栈的元素。栈的元素值均为整数。

好的,这是一道栈的基本操作题目。我们可以使用链表来实现栈。下面是代码实现: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class Stack: def __init__(self): self.head = None def push(self, data): new_node = Node(data) new_node.next = self.head self.head = new_node def pop(self): if not self.head: return "invalid" data = self.head.data self.head = self.head.next return data n = int(input()) stack = Stack() for i in range(n): op = input().split() if op[0] == '1': stack.push(int(op[1])) else: print(stack.pop()) ``` 代码解释:首先定义一个 `Node` 类来表示链表的节点,其中包含一个数据域和一个指针域。然后定义一个 `Stack` 类,其中包含一个头节点指针。对于每个操作,如果是压栈操作,就在头节点前插入一个新节点;如果是弹栈操作,就弹出头节点并返回数据域,如果栈为空则返回 "invalid"。

相关推荐

zip

最新推荐

recommend-type

基于JAVA+Springboot框架旅游景区售票系统 开题报告(2025版)

旅游售票系统是随着旅游业的发展和信息化技术的普及而逐渐形成的。它的研究背景与意义主要体现在以下几个方面: 适应旅游业的发展:随着旅游业的发展,游客对于购票方便、快速、安全、可靠的需求日益增强。旅游售票系统可以满足游客的这些需求,提高游客的旅游体验。 提高管理效率:旅游售票系统可以实现电脑自动化管理,包括门票库存管理、销售统计、财务报表自动生成等功能。这大大提高了景区的管理效率,同时减少了人工操作的错误和疏漏。 增强安全性:旅游售票系统可以有效地防止假票、逃票等不法行为,提高了门票的安全性和可信度。同时,通过系统记录的购票信息,可以追溯和管理游客的入园情况,提高景区的安全性。 提升景区形象:旅游售票系统可以提高景区的现代化管理水平,提升景区形象和知名度。同时,通过系统的在线购票功能,可以让游客更加方便快捷地获取门票,提高游客对景区的满意度。 推进数字化转型:在信息化和数字化不断推进的今天,旅游售票系统可以推动景区的数字化转型,提高景区的现代化管理水平,增强景区的竞争力。 综上所述,旅游售票系统是适应旅游业发展和信息化技术普及的必然产物。它不仅可以提高景区的管理效率、安全性、形象和满意度,
recommend-type

社区订餐系统的设计与实现-开题报告.doc

为了解决当下那些老年人不方便自己做饭,或者不想吃外卖也不会做饭的年轻人,工作单位没有食堂的工作人员,设计并开发一个以用户、餐馆老板、配送员和管理员为主要角色的社区订餐系统。在该系统中,可以为社区居民提供便捷、经济、健康的订餐服务,根据个人喜好和需求选择合适的订餐计划,享受每月定期送达的新鲜美食。
recommend-type

文艺高逼格18.pptx

文艺风格ppt模板文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板
recommend-type

文艺高逼格35.pptx

文艺风格ppt模板文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板 文艺风格ppt模板
recommend-type

基于JAVA+Springboot框架餐厅网站和订座系统 毕业设计开题答辩PPT

注册登录:游客进行账号注册、登录平台 查看网站介绍:网站介绍、关于我们、联系我们、加入我们、法律声明 菜品介绍:查看餐厅的所有菜品,可以根据分类查询 菜品详情:查看菜品的详细介绍、支持收藏、支持发表评论、评论需要后台管理员审核后才可见。 餐厅环境:可以查看餐厅多有环境的实景图片 座位预约:选择要预约的日期、或者按人数或者大厅还是包厢筛选、选择要预定的座位、填写预约的联系方式等,提交预约。 留言反馈:给网站管理员留言,后台管理员可见。 我的座位预约订单:列出用户的所有预约订单信息,审核状态;没有审核或者审核拒绝的订单用户可以删除。 菜品浏览、收藏、评论:流出用户浏览过的菜品信息、收藏过的菜品信息、评论过的信息 用户信息:修改用户信息 密码修改:修改用户登录的密码 退出登录:清除登录从cookie,返回网站首页
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。