elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_color=Food_Color() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time()
时间: 2024-02-10 19:08:33 浏览: 93
这段代码是在Pygame事件循环中的一个判断语句,用于检测是否发生了KEYDOWN事件,即用户按下了键盘上的键。如果检测到了KEYDOWN事件,就继续判断是否按下了RETURN键。如果是RETURN键且游戏已经结束,就将游戏状态设置为开始状态,并重新初始化蛇、食物等参数,开始新的游戏。具体操作包括将game_start、game_over、b三个变量重新赋值为True、False、True,分别表示游戏开始、游戏未结束、蛇移动方向为向右。然后重新初始化蛇、食物等参数,得分score重新设置为0,last_move_time记录下当前时间,作为下一次蛇移动的时间点。
相关问题
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_style=Food_Style() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time() elif event.key==K_SPACE: if not game_over: pause=not pause
这段代码中的主循环部分可以被理解为一个事件循环,它不断地从 Pygame 的事件队列中获取事件并进行相应的处理。如果检测到了退出事件(QUIT),则调用 sys.exit() 函数退出程序。如果检测到了按键事件(KEYDOWN),则根据按下的键码(event.key)来执行相应的操作。
具体来说,如果按下了回车键(K_RETURN),并且游戏已经结束(game_over=True),则重新开始游戏,重置游戏状态、蛇的位置、食物的位置、得分等变量,并记录当前时间(last_move_time)。如果按下了空格键(K_SPACE),并且游戏没有结束(game_over=False),则切换暂停状态(pause=not pause)。
需要注意的是,这段代码中没有处理其他按键事件的逻辑。如果需要处理其他按键事件,可以在 elif event.type==KEYDOWN 的分支中添加相应的代码。
for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: if event.key==K_RETURN: if game_over: game_start=True game_over=False b=True snake=init_snake() food=Creat_Food(snake) food_color=Food_Color() pos=(1,0) #得分 score=0 last_move_time=time.time()
这段代码是一个基本的Pygame事件循环,用于检测游戏中发生的事件,并做出相应的处理。首先,使用pygame.event.get()方法获取所有当前正在发生的事件列表,然后依次遍历这个列表中的每一个事件,根据不同的事件类型做出相应的处理。如果检测到了QUIT事件,就使用sys.exit()方法退出游戏。如果检测到了KEYDOWN事件,就判断按下的键是否为RETURN键。如果是RETURN键且游戏已经结束,就将游戏状态设置为开始状态,并重新初始化蛇、食物等参数,开始新的游戏。最后,记录下当前时间,作为下一次蛇移动的时间点。
阅读全文