socket programming实验

时间: 2023-05-02 20:04:40 浏览: 54
socket编程实验是指通过使用socket库,在计算机网络中实现基于TCP或UDP协议的网络通信的实验。该实验通常涉及到创建套接字、链接远程主机、发送和接收数据等操作,旨在通过实践掌握socket编程的基本原理和技巧。
相关问题

Socket 编程实验

Socket编程是一种网络编程方式,可以实现不同计算机之间的通信。下面是一个简单的Socket编程实验: 1. 服务器端代码: ```python import socket # 创建一个socket对象 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() # 设置端口号 port = 9999 # 绑定端口号 server_socket.bind((host, port)) # 等待客户端连接 server_socket.listen(5) while True: # 建立客户端连接 client_socket, addr = server_socket.accept() print("连接地址: %s" % str(addr)) # 向客户端发送消息 message = '欢迎访问菜鸟教程!' + "\r\n" client_socket.send(message.encode('utf-8')) # 关闭连接 client_socket.close() ``` 2. 客户端代码: ```python import socket # 创建一个socket对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() # 设置端口号 port = 9999 # 连接服务,指定主机和端口 client_socket.connect((host, port)) # 接收小于1024字节的数据 message = client_socket.recv(1024) print(message.decode('utf-8')) # 关闭连接 client_socket.close() ``` 这个实验中,我们创建了一个简单的Socket服务器和客户端,服务器监听端口号9999,客户端连接到服务器并接收服务器发送的消息。这个实验只是一个简单的例子,Socket编程可以实现更复杂的网络通信。

socket实验报告

实验目的: 通过使用socket编程实现客户端与服务器之间的通信,了解socket编程的基本原理和实现方法。 实验环境: 操作系统:Windows 10 开发工具:Visual Studio 2019 实验步骤: 1.创建服务器端 首先,我们需要创建一个服务器端程序,在Visual Studio中,我们可以选择创建一个新的控制台应用程序,命名为Server。 然后,我们需要引入Winsock库,包含头文件winsock2.h,代码如下: ``` #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ``` 接下来,我们需要初始化Winsock库,代码如下: ``` WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } ``` 然后,我们需要创建一个套接字,代码如下: ``` SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 接着,我们需要设置服务器端的地址和端口,代码如下: ``` sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server.sin_port = htons(27015); ``` 接下来,我们需要将套接字绑定到服务器端地址和端口上,代码如下: ``` if (bind(ListenSocket, (sockaddr*)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 然后,我们需要监听客户端的连接请求,代码如下: ``` if (listen(ListenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 最后,我们需要接受客户端的连接请求,并且和客户端进行通信,代码如下: ``` SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET; ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL); if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int iResult; do { iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0); if (iResult > 0) { printf("Bytes received: %d\n", iResult); printf("Message received: %s\n", recvbuf); send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0); } else if (iResult == 0) { printf("Connection closing...\n"); } else { printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ClientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); ``` 2.创建客户端 接下来,我们需要创建一个客户端程序,在Visual Studio中,我们可以选择创建一个新的控制台应用程序,命名为Client。 同样,我们需要引入Winsock库,包含头文件winsock2.h,代码如下: ``` #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ``` 接着,我们需要初始化Winsock库,代码如下: ``` WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != 0) { printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult); return 1; } ``` 然后,我们需要创建一个套接字,代码如下: ``` SOCKET ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 1; } ``` 接下来,我们需要设置服务器端的地址和端口,代码如下: ``` sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server.sin_port = htons(27015); ``` 然后,我们需要连接服务器端,代码如下: ``` if (connect(ConnectSocket, (sockaddr*)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed with error: %ld\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 最后,我们需要向服务器端发送消息,并且接收服务器端的回复,代码如下: ``` char sendbuf[512] = "Hello, server!"; int iResult = send(ConnectSocket, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Bytes sent: %d\n", iResult); char recvbuf[512]; iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0); if (iResult > 0) { printf("Bytes received: %d\n", iResult); printf("Message received: %s\n", recvbuf); } else if (iResult == 0) { printf("Connection closing...\n"); } else { printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ConnectSocket); WSACleanup(); return 1; } ``` 实验结果: 在Server程序中,我们可以看到服务器端已经成功地监听客户端的连接请求,并且和客户端进行了通信。 在Client程序中,我们可以看到客户端已经成功地连接到服务器端,并且向服务器端发送了消息,并且接收到了服务器端的回复。 实验总结: 通过本次实验,我们学习了socket编程的基本原理和实现方法,掌握了如何使用socket编程实现客户端与服务器之间的通信。同时,我们也了解了Winsock库的使用方法,包括如何引入库文件,如何初始化库,如何创建套接字,如何设置地址和端口,如何监听连接请求,如何接受连接请求,如何发送和接收消息等等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Basic unix socket programming

Introduce basic unix socket programming. A study notes of UNIX Network Programming vol1 ed3 The Sockets Networking API
recommend-type

socket接口网络编程实验指导

Socket接口网络编程实验指导 一、实验目的 1、熟悉socket编程接口,初步掌握用socket编程接口开发面向连接的网络应用程序的方法,并且能较好的理解、掌握TCP/IP协议,熟悉VC++编程方法及编程环境; 2、初步掌握用...
recommend-type

计算机网络 socket实验

在给定的网络环境中,使用程序设计语言,编写并调试实现基于Socket技术的客户机/服务器模式的应用软件。综合运用Java语言,掌握和利用各种语言工具所提供的Socket技术,在TCP协议之上进行面向连接(或在UDP之上实现...
recommend-type

C#SuperSocket的搭建并配置启动总结

在本篇文章里我们给大家总结了关于C#SuperSocket的搭建并配置启动的相关内容,正在学习的朋友们跟着参考下。
recommend-type

C++自定义封装socket操作业务类完整实例

主要介绍了C++自定义封装socket操作业务类,结合完整实例形式分析了Linux环境下C++操作socket的封装业务类,可实现基本的socket连接、参数设置、发送请求等基本功能,需要的朋友可以参考下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

系统函数是1+5*z^(-1)+5*z^(-2)+z^(-3) ,给出Matlab中求该系统频率响应的代码

假设系统函数为H(z),则其频率响应为H(w),可以通过以下代码求解: ``` syms z w H = 1 + 5*z^(-1) + 5*z^(-2) + z^(-3); % 定义系统函数 Hw = subs(H, z, exp(1i*w)); % 将z用e^(jw)代替 Hw = simplify(Hw); % 化简 absHw = abs(Hw); % 求幅度响应 angleHw = angle(Hw); % 求相位响应 ``` 其中,`simplify`函数用于化简表达式,`abs`函数用于求绝对值,`angle`函数用于求相位。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。