用c语言实现输入任意给定的右线性文法,转换为等价的有限自动机,并以状态转换图方式输出

时间: 2024-02-18 07:00:28 浏览: 206
好的,我会为您提供一个简单的 C 语言实现,实现将右线性文法转换为等价的有限自动机,并以状态转换图方式输出。 以下是代码实现的步骤: 1. 定义结构体 我们可以定义一个结构体来表示状态和转移规则,如下所示: ```c // 状态 typedef struct state { char name; // 状态名称,用非终结符表示 int is_start; // 是否为起始状态 int is_accept; // 是否为接受状态 } State; // 转移规则 typedef struct transition { char start; // 起始状态的名称 char symbol; // 转移符号,即终结符 char end; // 结束状态的名称 } Transition; ``` 2. 输入右线性文法 在主函数中,首先让用户输入右线性文法,以字符串的形式存储。 ```c char grammar[100]; printf("请输入右线性文法:"); scanf("%s", grammar); ``` 3. 构造状态集合 根据输入的右线性文法,构造状态集合。对于每个非终结符,构造一个状态。对于每个终结符,不需要构造状态。其中,起始状态为文法的开始符号所对应的状态。 ```c State states[10]; int num_states = 0; for (int i = 0; i < strlen(grammar); i++) { if (isupper(grammar[i])) { // 非终结符,构造状态 // 判断该状态是否已经存在 int found = 0; for (int j = 0; j < num_states; j++) { if (states[j].name == grammar[i]) { found = 1; break; } } // 若不存在,则添加该状态 if (!found) { State s; s.name = grammar[i]; s.is_start = (i == 0); // 第一个非终结符为起始符号 s.is_accept = 0; states[num_states++] = s; } } } ``` 4. 添加转移规则 对于每个产生式 A -> aB 或 A -> a,添加一条从状态 qA 到状态 qB 或接受状态的转移规则,表示在状态 qA 读入终结符 a 后,转移到状态 qB 或接受状态。 ```c Transition transitions[100]; int num_transitions = 0; for (int i = 0; i < strlen(grammar); i++) { if (isupper(grammar[i])) { // 非终结符,添加转移规则 // 查找该状态和下一个状态 int j = i + 1; while (j < strlen(grammar) && !isupper(grammar[j])) j++; // 添加转移规则 Transition t; t.start = grammar[i]; t.symbol = grammar[j]; t.end = (j == strlen(grammar)) ? ' ' : grammar[j]; transitions[num_transitions++] = t; } } ``` 5. 输出状态转换图 将状态集合和转移规则用状态转换图的形式输出。其中,起始状态用双圆圈表示,接受状态用双圆圈加横线表示。 ```c printf("状态转移图:\n"); printf(" "); for (int i = 0; i < 26; i++) { if (isupper('A' + i)) { printf("%c ", 'A' + i); } } printf("\n"); for (int i = 0; i < num_states; i++) { printf("%c", states[i].is_start ? '◄' : ' '); printf("%c", states[i].is_accept ? '▼' : ' '); printf("%c", states[i].name); printf("%c", states[i].is_accept ? '▼' : ' '); printf("%c", states[i].is_start ? '►' : ' '); printf(" "); for (int j = 0; j < 26; j++) { if (isupper('A' + j)) { char symbol = ' '; for (int k = 0; k < num_transitions; k++) { if (transitions[k].start == states[i].name && transitions[k].symbol == 'A' + j) { symbol = transitions[k].end; } } printf("┌───────┐ ", symbol); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < num_states; i++) { printf(" "); printf("│ │ "); for (int j = 0; j < 26; j++) { if (isupper('A' + j)) { char symbol = ' '; for (int k = 0; k < num_transitions; k++) { if (transitions[k].start == states[i].name && transitions[k].symbol == 'A' + j) { symbol = transitions[k].end; } } printf("│ ▼ ", symbol); } } printf("\n"); } printf(" "); printf("│ │"); for (int i = 0; i < 26; i++) { if (isupper('A' + i)) { printf("│ │"); } } printf("\n"); ``` 完整的代码如下所示:
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#include int main() { int state_key = 1; //钥匙状态 为1时钥匙区有钥匙,为时钥匙区 无钥匙 int state_hold = 0; // 钥匙持有状态 为1时持有钥匙,为时 未持有钥匙 int state_door = 0; //门状态 0:关闭 1:打开 int state_lock = 1; //上锁状态 1:上锁 0:解锁 int order; // 用于存放用户输入指令 printf("this is a game.\n"); printf ("if you want to OPEN THE DOOR ,input 1\n"); printf ("if you want to CLOSE THE DOOR ,input 2\n"); printf ("if you want to LOCK THE DOOR ,input 3\n"); printf ("if you want to UNLOCK THE DOOR,input 4\n"); // printf ("if you want to LOCK THE DOOR ,input 5\n"); printf("please input the order\n"); while(1) { scanf("%d",&order); // if(order!=(1||2||3||4)) // { // printf("worng input ,please input again.\n"); // continue; // } switch(order) { case 1 : if(state_door==1) { printf("the door has been opened before\n"); break; } if(state_lock==1) { printf("the door has been lock\n"); break; } state_door=1; break; case 2: if(state_door==0) { printf("the door has been closed before\n"); break; } if(state_lock==1) { printf("the door has been lock\n"); break; } state_door=0; break; case 3: if(state_door==1) { printf("the door has been opened before\n"); break; } if(state_lock==1) { printf("the door has been lock\n"); break; } state_lock=1; break ; case 4: if(state_door==1) { printf("the door has been opened before\n"); break; } if(state_lock==0) { printf("the door has not been lock\n"); break; } state_lock=0; break ; } } }

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