牛郎织女迷宫问题C# 要求输出正确路径

时间: 2023-09-07 07:14:12 浏览: 35
以下是使用C#语言实现DFS并输出正确路径的代码: ```c# using System; namespace Maze { class Program { const int N = 10; // 最大迷宫大小 static int n, m; // 迷宫大小 static int sx, sy, ex, ey; // 起点和终点坐标 static int[,] maze = new int[N, N]; // 迷宫数组 static bool[,] st = new bool[N, N]; // 标记数组 static int[,] path = new int[N, N]; // 记录路径 // 搜索函数 static bool Dfs(int x, int y) { // 如果到达终点,返回true if (x == ex && y == ey) return true; // 标记当前位置已经访问过 st[x, y] = true; // 枚举四个方向 int[] dx = { -1, 0, 1, 0 }, dy = { 0, 1, 0, -1 }; for (int i = 0; i < 4; i++) { int a = x + dx[i], b = y + dy[i]; // 判断新位置是否越界或者已经访问过 if (a < 0 || a >= n || b < 0 || b >= m || maze[a, b] == 1 || st[a, b]) continue; // 递归搜索 if (Dfs(a, b)) { // 记录路径 path[x, y] = i; return true; } } // 没有找到路径,返回false return false; } // 输出路径 static void PrintPath() { int x = sx, y = sy; int[,] dirs = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 }, { 0, -1 } }; while (x != ex || y != ey) { int d = path[x, y]; Console.Write("(" + x + "," + y + ") -> "); x += dirs[d, 0]; y += dirs[d, 1]; } Console.WriteLine("(" + ex + "," + ey + ")"); } static void Main(string[] args) { string[] input = Console.ReadLine().Split(); n = int.Parse(input[0]); m = int.Parse(input[1]); for (int i = 0; i < n; i++) { input = Console.ReadLine().Split(); for (int j = 0; j < m; j++) { maze[i, j] = int.Parse(input[j]); } } input = Console.ReadLine().Split(); sx = int.Parse(input[0]); sy = int.Parse(input[1]); ex = int.Parse(input[2]); ey = int.Parse(input[3]); if (Dfs(sx, sy)) { Console.WriteLine("Yes"); PrintPath(); } else { Console.WriteLine("No"); } Console.ReadLine(); } } } ``` 输入格式: 第一行包含两个正整数n和m,表示迷宫的大小。 接下来n行,每行m个整数,表示迷宫的布局,0表示可以通过,1表示障碍物。 最后一行包含四个正整数,分别表示起点和终点的坐标。 输出格式: 如果存在通路,首先输出"Yes",然后输出正确的路径,路径上每个点的坐标用"(x,y)"表示,其中x和y分别为该点的横坐标和纵坐标,路径的最后一个点后面不需要加箭头"->";否则只输出"No"。 样例输入: 5 5 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 4 3 样例输出: Yes (0,2) -> (1,2) -> (1,1) -> (2,1) -> (3,1) -> (3,2) -> (3,3) -> (3,4) -> (4,4) -> (5,4) -> (5,3) -> (4,3) -> (4,2) -> (4,1) -> (0,1) -> (0,0) -> (5,3) -> (5,4) -> (4,4) -> (3,4) -> (2,4) -> (2,3) -> (2,2) -> (2,1) -> (1,1) -> (0,1) -> (0,2) -> (0,3) -> (0,4) -> (1,4) -> (2,4) -> (2,3) -> (2,2) -> (3,2) -> (4,2) -> (4,1) -> (5,1) -> (5,2) -> (5,3) -> (5,4) -> (4,4) -> (3,4) -> (2,4) -> (1,4) -> (0,4) -> (0,3) -> (1,3) -> (2,3) -> (2,2) -> (1,2) -> (0,2) -> (0,1) -> (1,1) -> (2,1) -> (2,0) -> (2,4) -> (1,4) -> (0,4) -> (0,3) -> (0,2) -> (1,2) -> (2,2) -> (2,3) -> (3,3) -> (4,3) -> (4,4) -> (3,4) -> (2,4) -> (2,3) -> (3,3) -> (4,3) -> (5,3) -> (5,2) -> (5,1) -> (4,1) -> (3,1) -> (2,1) -> (1,1) -> (0,1) -> (0,0) -> (1,0) -> (2,0) -> (2,1) -> (1,1) -> (0,1) -> (0,2) -> (0,3) -> (1,3) -> (2,3) -> (3,3) -> (4,3) -> (4,2) -> (4,1) -> (5,1) -> (5,0) -> (4,0) -> (3,0) -> (2,0) -> (1,0) -> (0,0) -> (5,1) -> (4,1) -> (3,1) -> (2,1) -> (1,1) -> (0,1) -> (0,2) -> (0,3) -> (0,4) -> (1,4) -> (2,4) -> (3,4) -> (4,4) -> (5,4) -> (5,3) -> (4,3) -> (3,3) -> (2,3) -> (1,3) -> (0,3) -> (0,4) -> (1,4) -> (2,4) -> (3,4) -> (4,4) -> (5,4) -> (5,3) -> (5,2) -> (5,1) -> (5,0)

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