UE5中骨骼的旋转是基于什么实现的
时间: 2024-05-17 15:18:33 浏览: 113
基于Dialog的工程,可以实现在按照角度旋转(利用扇形绘制),左边旋转
UE5中骨骼的旋转是通过对骨骼的Transform进行操作实现的。Transform包含了骨骼的位移、旋转和缩放信息,其中旋转信息就是用来控制骨骼的旋转角度的。
在UE5中,旋转角度一般使用四元数(Quaternion)来进行表示。四元数是一种可以用来表示旋转的数学对象,它可以非常高效地进行旋转计算,而且不存在万向锁等问题。
当需要对骨骼进行旋转时,UE5会将旋转角度转换为四元数,并将其应用于骨骼的Transform中。同时,为了保持骨骼的正确性,UE5还会在骨骼之间进行约束和蒙皮的计算,以确保骨骼的旋转和变形都能够正确地应用于模型上。
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