在pico-8的程序循环中,包括function init、update、draw中 程序运行时循环逻辑是什么
时间: 2024-03-17 10:43:01 浏览: 11
在 Pico-8 的程序循环中,程序会先执行 `function init()` 函数,该函数只会在程序开始运行时执行一次,用于初始化程序所需资源和变量。
然后程序会进入一个死循环,不断执行 `function update()` 和 `function draw()` 函数,直到程序结束。`function update()` 函数会在每一帧更新游戏状态和逻辑,例如移动角色、检测碰撞等等。`function draw()` 函数会在每一帧绘制游戏画面。
Pico-8 的程序循环逻辑如下:
```
function init()
-- 初始化程序所需资源和变量
end
function update()
-- 更新游戏状态和逻辑
end
function draw()
-- 绘制游戏画面
end
while true do
update()
draw()
end
```
其中,`while true do` 表示程序会一直循环执行 `update()` 和 `draw()` 函数,直到程序结束。
相关问题
pico-8中的 function _init函数具体有哪些作用,并列举实际使用案例
PICO-8中的`_init`函数是一个可选的全局函数,用于在程序启动时初始化任何必要的变量和状态。具体来说,它的主要作用如下:
1. 初始化变量:在`_init`函数中可以初始化任何需要在程序运行时使用的变量,如分数、生命值等等。
2. 设置默认状态:`_init`函数还可以设置程序的默认状态,如重置游戏、设置难度级别、选择游戏模式等等。
3. 加载资源:如果程序需要使用一些外部资源(如声音、图像等),则可以在`_init`函数中加载这些资源。
下面是一个实际使用案例,演示如何在`_init`函数中初始化变量和加载资源:
```
function _init()
-- 初始化分数和生命值
score = 0
lives = 3
-- 加载声音资源
sfx(0, "jump.wav")
-- 加载图像资源
sprsheet = "characters.png"
chr_sprites = {
{0, 0, 8, 8}, -- 玩家角色
{8, 0, 8, 8}, -- 敌人角色
{16, 0, 8, 8}, -- 道具
}
for i, spr in ipairs(chr_sprites) do
sspr(spr[1], spr[2], spr[3], spr[4], i-1, 0)
end
end
```
在这个例子中,`_init`函数完成了以下任务:
1. 初始化`score`和`lives`变量,用于跟踪玩家的得分和生命值。
2. 加载声音资源`jump.wav`,该声音在游戏中当玩家跳跃时播放。
3. 加载图像资源`characters.png`,它包含了三种角色的图像,分别是玩家、敌人和道具。使用`sspr`函数将这些图像分别加载到PICO-8的精灵表中。
需要注意的是,`_init`函数只在程序启动时执行一次,所以它适合用于初始化变量和加载资源。如果需要在游戏运行期间更新状态,请使用`_update`函数。
如何在pico-8中设定地图
在PICO-8中,地图可以使用`tmap()`或`map()`函数来绘制。这两个函数都可以用于在屏幕上显示地图,但它们的用法略有不同。
`tmap()`函数可以使用任何颜色为地图定义一个tileset(瓷砖集合),然后使用这些瓷砖绘制地图。这使得您可以使用多个不同的颜色来创建一系列不同的瓷砖,并将它们组合成地图。
`map()`函数则使用单个颜色定义地图,其中每个像素都表示地图上的一个单元格。这使得创建地图变得非常简单和直观。
下面是一个使用`map()`函数绘制地图的示例代码。假设我们有一个32x32的地图,每个单元格大小为8x8像素:
```
--定义地图数据
local map_data = {
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
}
--绘制地图
function _draw()
map(0, 0, 0, 0, 32, 32, map_data)
end
```
在这个例子中,我们首先定义了一个包含地图数据的表`map_data`,其中1表示墙,0表示地面。然后我们在`_draw()`函数中使用`map()`函数绘制地图。
`map()`函数的第一个参数是地图左上角的x坐标,第二个参数是地图左上角的y坐标。第三个参数是地图中每个单元格的宽度,第四个参数是每个单元格的高度。第五个参数是地图的宽度,第六个参数是地图的高度。最后一个参数是包含地图数据的表。
希望这个示例可以帮助您了解如何在PICO-8中绘制地图!