unity start函数
时间: 2023-06-17 21:02:20 浏览: 160
Start() 是 Unity 中的一个内置函数,用于在脚本被加载时调用一次。它是 MonoBehaviour 类型脚本中常用的函数之一,通常被用来进行初始化操作。当脚本被添加到一个 GameObject 上时,Start() 函数会在场景运行时被调用一次,但是如果脚本被禁用后重新启用,Start() 函数也会再次被调用。
在 Start() 函数中,你可以进行以下操作:
1. 初始化变量或属性。
2. 获取其他组件或对象的引用。
3. 订阅事件或回调函数。
4. 开启协程。
需要注意的是,在 Start() 函数中进行的操作都是在场景运行时进行的,而不是在编辑器中进行的。所以如果你在 Start() 函数中获取了某个组件或对象的引用,但是在编辑器中该组件或对象没有被添加或者被禁用了,那么在场景运行时就会出现错误。
相关问题
unity start函数按键实现协程
可以使用Unity中的Input.GetKey()函数来检测按键是否被按下,然后在Start函数中使用StartCoroutine()函数来开启协程。具体实现代码如下:
void Start()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
}
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 协程逻辑代码
yield return null;
}
注意:以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改。
unity 常用函数
Unity 常用函数有很多,以下是一些常用的函数:
1. Start():在脚本开始时调用,用于初始化。
2. Update():每帧调用一次,用于更新游戏逻辑。
3. FixedUpdate():每个固定时间间隔调用一次,用于物理模拟。
4. OnTriggerEnter(Collider other):当物体进入触发器时调用。
5. OnTriggerExit(Collider other):当物体离开触发器时调用。
6. OnCollisionEnter(Collision collision):当物体发生碰撞时调用。
7. OnCollisionExit(Collision collision):当物体结束碰撞时调用。
8. Instantiate():创建一个新的游戏对象实例。
9. Destroy():销毁一个游戏对象实例。
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